#Splash Damage är som vi tidigare nämnt rätt ovana vid att utveckla en maffig titel till konsol, men #Brink ser ändå intressant ut på en hel del olika sätt. I den femte utvecklardagboken som nu tagit sig en tupplur i vårt arkiv förklarar gänget på Splash om vad som egentligen krävts av dem, i samband med varandra, för att få till Brink. Det handlar till stor del om att vara öppna för folks idéer, drömmar och tankar och när man provar på något nytt, ja, då måste man tänka utanför den där lådan.

Ett släpp är att vänta under våren nästa år. Mumma.

Skicka en rättelse