I en intervju med Gamasutra talar #id Softwares Tim Willits om varför det kan bli knepigt att göra modifikationer för det kommande postapokalyptiska FPS-och-racing-liret #Rage. Företaget har alltid varit modifikationsvänligt, men i Rages fall är det tekniskt svårt på grund av spelets användning av megatexturer. Dessa kräver enorm processorkraft för att genereras - tänk motsvarande en renderfarm för animerade filmer. Willits säger att en möjlig lösning är att göra instanser som kan pluggas in i huvudvärlden, snarare än att ersätta allt. En ljuspunkt är att verktygen ska vara mycket enklare att använda än tidigare.

Skicka en rättelse