För att ett spel ska sälja krävs att det sticker ut från den stora massan. Ett tag innan premiären skriver pr-folk därför pressreleaser som lyfter fram ett visst säljargument. I fallet #Fracture är detta säljargument förmågan att deformera terrängen. Det kommer väl till pass i en amerikansk framtid där öst slåss mot väst och teknik står mot tron på människan själv. Men är terrängbössan nog för att göra ett bra spel?

Skicka en rättelse