#Monoliths skräckshooter #F.E.A.R. togs emot med öppna armar, men konsolportarna som sköttes av #Day 1 Studios och de två expansionerna #Extraction Point och #Perseus Mandate från #TimeGate Studios fick mindre kärlek. I en intervju med CVG säger Monoliths Dave Matthews att dessa kan ha kostat serien en del fans och att TimeGate tog storyn i en riktning som Monolith inte avsåg.

Monolith jobbar som bäst på en riktig uppföljare vid namn #F.E.A.R. 2: Project Origin, som ignorerar nämnda expansioner. Matthews säger att Monolith själva står för Xbox 360- och Playstation 3-versionerna den här gången, och att alla tre utvecklas parallellt - det inte finns någon huvudplattform. Resultatet får vi se i februari.

Skicka en rättelse