Storspel tar år att färdigställa och utvecklingsbudgetarna närmar sig filmvärldens astronomiska belopp. I en sådan situation känns det smått overkligt att fyra studenter i södra Sverige lyckas knåpa ihop ett spel som faktiskt står stadigt på egna ben.

Vi talar om #Frictional Games, vars Penumbra-serie lyckats med ovanstående. För knappt tre år sedan fick de rejält med uppmärksamhet för en teknikdemo vid namn Penumbra. Tids nog blev den ett kommersiellt spel (eller rättare sagt en serie). När helsingborgarna nyligen var på besök i huvudstaden berättade de om nästa, ännu namnlösa projekt. Läs vår intervju för besked om både gårdagen och framtiden.

Skicka en rättelse