I maj förra året blev det känt att pc-versionen av #Mass Effect skulle förses med ett kopieringsskydd som regelbundet kopplade upp sig mot nätet för att bekräfta spelets äkthet. Reaktionerna lät inte vänta på sig - massiva protester medförde att skyddet mildrades.

Det var inte första gången som ett så kallat DRM-skydd väckte heta känslor. Och garanterat inte den sista. Ämnet är ständigt aktuellt och innan nån kommer på en lösning som både företag och mjukvaruköpare är nöjda med - om det ens är möjligt - kommer debatten rasa vidare.

Därför tar FZ i en serie artiklar under februari månad en närmare titt på fenomenet. Vi börjar med att definiera vad DRM egentligen är. Håll koll framöver för fler artiklar på samma tema.

Skicka en rättelse