SecuROM, konsoler, Steam - eller oskyddat? Spelhusens åsikter om hur de bäst bemöter piratkopieringen och får betalt för sina verk varierar kraftigt. Vilken metod som är bäst finns det inget givet svar på; vissa förespråkar hård DRM-styrning för att försvåra kopieringen, andra förespråkar en oskyddad linje med argumentet att bra spel säljer av egen kraft.

I vår tredje del i artikelserien om DRM och kopieringsskydd tar vi en titt på vilka skydd som finns i dag och hur de fungerar.

Skicka en rättelse