#Guerrilla växte under utvecklingen av #Killzone 2 från 45 till hela 200 anställda. I Amsterdam där utvecklarna är belägna dök då ett tämligen intressant problem upp. Den massiva mängden ström Guerrilla slukade var för mycket för kvarteret de arbetade i, så #Sony fick komma till undsättning med en dieselgenerator. Så tacka fossila bränslen för möjligheterna att spela Killzone 2. Tänk dig förvåningen när Guerrilla kontaktade Sony för att berätta att Amsterdam hade för lite kraft för att driva deras monstersatsning. Vi kan slå vad om att det skämtas gott om det hos såväl Guerrilla som Sony.

Skicka en rättelse