Att företag använder så kallade DRM-skydd för spel trots att de brukar medföra massiva protester beror på en sak - det finns inget enkelt sätt att stoppa piratkopieringen. Men vid sidan av auktoritär kod finns faktiskt alternativ, detta i form av fri mjukvara. Den har visat sig fungera ypperligt i vissa sammanhang (webbläsare, kontorspaket) men i fråga om spel har vi ännu inte sett några motsvarande mastodontframgångar.

Hur ser alternativen ut? Går det att göra fullskaliga spel utan kostnad? Det och mycket annat tar vi en titt på i del fyra i temaserien om DRM-skydd.

Skicka en rättelse