Piratkopiering har pågått i åtskilliga år och att hindra den har visat sig vara en svårknäckt nöt. Vissa företag använder kontroversiella metoder som begränsat antal installationer och liknande. Vissa spelare vänder sig starkt mot dylika DRM-skydd, men ändå används de. Frågan är varför.

Vi har samtalat med representanter för #Dice och #Avalanche Studios, två svenska utvecklare som visar sig ha olika åsikter om varför skydden används och hur man bäst motverkar piraterna.

Skicka en rättelse