John: I gamervärlden är det svårt att som fågelunge hoppa direkt ur boet och flyga sina första farofyllda meter. De flesta, däribland jag själv, känner sig desto bättre till mods om man i förväg får träna upp sina kunskaper, speciellt så man undgår att skämma ut sig själv totalt. Tur då att BF:V har ett singleplayerläge så man kan möta ett gäng artificiella motståndare med "kanonmat" som mellannamn.
Tyvärr är inte singleplayerläget någon vidare idyll. Datorns artificiella intelligens är kraftigt begränsad, datorstyrda spelare har en tendens att göra de mest korkade drag och dessutom är de utrustade med planetens bästa falkögon. Det spelar ingen roll att du kryper i buskaget 500 meter bort, finns det fritt skottfält så blir du skjuten. Det är lagom irriterande att bli skjuten stup i kvarten av en fiende man inte har en chans att upptäcka, särskilt när denne inte borde ha en chans att upptäcka dig. Inte heller datorstyrda medspelare duger mycket till. Tankar på häftiga koordinerade anfall med bottar som ansvariga för vapnen i fordonet kan du glömma direkt.
När man spelar med människor som motståndare blir läget annorlunda. Möjligheterna för påhittighet och kreativitet vet inga gränser och det går ständigt att hitta på överraskningar för sina fiender. Spontant kommer jag att tänka på hundratals olika strategier, något som inbjuder till en mångfald som konkurrenter i spelscenen, exempelvis Counter-Strike, får svårt att leva upp till.
Calle: Enspelarläget fyller dock en nyttig funktion: när du tar paus från flyglektionerna och istället agerar skytt lär du dig snabbt att alltid vara beredd att lämna farkosten och ha fallskärmen redo. Har man inte AI:n inställd på Hard kan man kallt räkna med att den datorstyrde pilot du stunden innan satt och delade din sista cigarett med lämnar farkosten först av alla, helt utan förvarning. Även mark- och vattenfordon verkar ibland alldeles för komplicerade för datorns hjärna, fastnar gör de ofta och gärna, varpå du får motivera dem med en raket i baken.
Online är det en helt annat historia, om man hittar rätt server det vill säga. Precis som med alla andra multiplayerspel gäller det att spela med rätt personer för att få ut maximalt av spelet, allmänna servrar kan precis som förut vara för stökiga; få hjälper varandra, egoismen regerar. Det nya flaggsystemet (ju fler som anfaller, desto snabbare flaggerövring) hjälper dock en hel del för att få folk att anfalla i grupp och skydda baken. Jag tycker även att spelbalansen har förbättrats något, då tanks och framförallt flyg inte är lika dominerande. Helikoptrarna är en betydande faktor för denna maktutjämning, men i och med att de är väldigt utsatta för gevärseld och markavfyrade raketer blir de inte övermäktiga. Att fotfolket har fått en starkare position tycker jag är underbart - jag kommer nog alltid vara infanterist i första hand. Med NVA:s värmesökande raketer och USA:s tunga kulsprutor kan man plocka ner en fågel ur skyn innan den vet vad som träffade den.
Tomas: Den som gör sig några föreställningar om att BF:V skänker samma glädje i singleplayerläget som över nätet kommer bli grymt besviken. I visst förhandssnack, (uppenbarligen förvirrat sådant) fastslogs att bottarnas intelligens har förbättrats avsevärt. Glöm det. Förvisso fungerar de bättre i vissa avseenden (hur de reagerar på din ordergivning och deras förmåga att pricka rätt - som dock är totalt orealistisk), men de kommer inte i något sammanhang eller under några omständigheter i närheten av hur det är att möta mänskliga motståndare. BF:V ska spelas mot mänskliga motståndare. Punkt.
I sitt rätta element - över nätet - bjuder spelet å andra sidan ofta strider av absolut toppklass. Men brister finns. En är att klasser och vapen känns obalanserade. Det finns fyra klasser, var och en med två vapenuppsättningar. Variationen av vapen blir därigenom stor, men exempelvis jänkarnas antifordonsgubbe har både pansarskott och en fläskig kulspruta modell M60. Denna klass är såpass stark att det inte finns någon egentlig anledning att välja den stackare som får nöja sig med M16 och granater. En annan miss är att den grafiska omröstningsfunktion som efter många om och men introducerades i version 1.6 av BF1942 inte finns med. Kommunikationsmiss mellan de olika avdelningarna av DICE? Spelarsamhället lär rasa.