Omdömet
- Ett spel, två åsikter
Peter: Det är med blandade känslor jag tagit mig igenom Hitman: Contracts. De väldetaljerade och varierande omgivningarna skapar tillsammans med ett godkänt AI-system en miljö väl lämpad för smygande, trots att grafiken och ljudet i övrigt lämnar en del att önska. Att i förklädnad bluffa sig förbi vaktposteringar och hoppas att undgå upptäckt är precis så nervkittlande som det antagligen är tänkt att vara. Men - tyvärr överskuggar spelets grundidé alla tekniska brister. Jag tycker personligen att det är smaklöst att göra ett spel som romantiserar och glamoriserar våld på det sätt som IO Interactive gör. Spelet både uppmuntrar till och avkräver rena avrättningar enligt konstens alla regler. Att medlen helgar målet - beställningsmord - råder det ingen tvekan om. När de tillvägagångssätt som finns dessutom premierar både uppfinningsrikedom och fantasifullhet framträder bilden av en utvecklare som själv valt att se mellan fingrarna på vad som tillhör god etik och moral.
I kölvattnet av mordet på utrikesminister Lindh tycker jag att det både är vidrigt och uppseendeväckande att det finns människor som gestaltar liknande scenarion i spel tänkta som lättsam underhållning. Jag vill påstå att det är företag som IO Interactive som bidrar till att ge spelbranschen det skamfilade rykte den stundtals har, varför det är med viss nyfikenhet jag inväntar deras nästa titel. I ljuset av deras ideologi torde det bara vara en tidsfråga innan vem som helst kan spela knarklangare och sälja hasch till skolungdomar eller bränna ner religiösa byggnader i parti och minut. Med allt kraftfullare datorer efterliknar spelen verkligheten i allt större utsträckning. Frågan är då, som en redaktionsmedlem här på FZ uttryckte saken, om allt verkligen går att rättfärdiga i interaktivitetens och teknikens namn. Att smygskjutarna har framtiden för sig tror jag inte att det råder någon tvekan om, men om god smak får råda är både 47 och Hitman-serien redo för pension.
John: Jag vill inte påstå att Hitman: Contracts fallit på mållinjen, i min mening är det snarare så att man sprungit åt fel håll redan från början. Att återanvända någon bana kan väl vara trevligt, men att återanvända nästan ett helt spel är det inte. Jag förstår inte vad som flugit i IO Interactive som tidigare visat sig vara proffs på vad de gör, men det här är bara för mycket. Spelaranimationerna är knappa och rätt så dåliga (klättra upp för en stege med en portfölj i handen så förstår du vad jag menar), ljudeffekterna klena och nästan omärkbara, nytänkandet obefintligt och banorna snodda från tidigare spel.
Hitman: Contracts är inte ett spel, det är ett tilläggspaket med uppfräschat interface där planeringen redan från början gått käpprätt åt helvete. Alla de funktioner och detaljer jag som tidigare Hitman-älskare hoppats på att få se i en trea lyser med sin frånvaro och om IO Interactive fortsätter i samma stil med Hitman 4 som ryktas vara under utveckling så kommer det bli en riktigt rolig sågning i sinom tid.
Recensenternas testdatorer, inställningar och FZ-betyg:
Peter: | AMD XP 2500+, Radeon 9600 Pro 128, 512 MB RAM. [score=1] |
John: | Pentium4 3,06 GHz, GF FX5200 Go 64, 512 MB RAM. [score=1] |