När #Overwatch släpptes var det mycket snack kring spelets nätkod och att kommunikationen mellan servrar och spelare var betydligt långsammare i jämförelse med andra titlar med e-sportsambitioner. Något som gjorde att du ibland blev träffad trots att du hunnit runda ett hörn. Nu har dock arkitekturen bakom spelet uppdaterats och medan det har gjorts bakom kulisserna sedan augusti ska nu majoriteten av servrarna vara inställda på den snabbare frekvensen.
I en kortare video förklarar Blizzard varför man valde att lansera spelet utan detta och vilken skillnad det faktiskt gör. För att göra det pedagogiskt använder man tre plastmuggar med Pharah-figurer på. Fullständigt rimligt.