Gustavs jetlag efter Los Angeles-resan (som Activision stod för, för transparensens skull) har lagt sig och han är därför redo att sammanfatta sina tankar efter två timmar hands-on med spelet. Han hann testa både PC- och Playstation 4-versionen innan for hem till Svedala med gameplay sparad från den sistnämnda sessionen.

Gameplay-klippen är från de tre banor som visades upp på eventet och Gustav berättar bland om hur den nya hälsomekaniken fungerar. Istället för ständigt regenererande liv (vilket Call of Duty var med och gjorde till de facto-standard i fps-sammanhang i mitten av 00-talet) där spelaren själv, via en injektion, får bestämma om och när det är värt risken att hala fram sprutan.

Båda är överens om att Call of Duty är som bäst när fokus ligger på vapnet i händerna och inte helikopterräder, väggspringande och prylar.