Ett av de absolut äldsta knepen i berättarkonsten är att utsätta personer för fara, eller konflikter. Att skapa ett yttre hot och det räcker med att snegla på försäljningsstatisken för att se att även många populära spel har våld som huvudingrediens. I kvällens avsnitt av Fragzone diskuterar vi varför, hur det påverkar oss och möter två utvecklare som har väldigt skilda uppfattningar om våld i spel.

Vad är dina egna erfarenheter och tankar kring spelvåld - har din syn förändrats under åren, njuter du av det stort eller är det något du undviker?