Nyhet
EA presenterar nytt rollspel

EA presenterar nytt rollspel

15 kommentarer

Calle Johansson-Sundelius 2010-07-20 21:34



Dragon Age: Origins blev som förväntat en braksuccé och förutom den nyannonserade uppföljaren satsar Electronic Arts mer på rollspelsgenren. Idag presenterar de Kingdoms of Amalur: Reckoning, designat av mannen bakom Elder Scrolls 3 och 4, med ett utseende signerat Spawn-skaparen Todd McFarlane. Visst låter det lite smarrigt.

Enligt pressmeddelandet är Kingdoms of Amalur ett rollspel i en öppen värld med fokus på singleplayer, vilket säkert kan få det att vattnas i munnen på tärningskastare som tyckte att Dragon Age var för linjärt. Storyn är skriven av författaren R.A. Salvatore som bland annat plitat böcker baserade på den populära Forgotten Realms-spelvärlden från Dungeons & Dragons. Redan imorgon förväntas den första trailern släppas, i samband med att spelet avtäckts ordentligt på Comic-Con-mässan i San Diego.

Än så länge innehållsfattig officiell hemsida
Spelinformation

(0)

Twittra

Facebook


Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
  • Bild saknas

    Woffen 2010-07-20 21:50:49 #1

    Todd McFarlane + R.A. Salvatore = Pure Win! Ser fram emot trailern.

  • Bild saknas

    MFC 2010-07-20 22:07:02 #2

    DRM-roll please

  • Bild saknas

    Brain 2010-07-20 22:10:00 #3

    Pure win var ordet!

  • Buio

    Buio 2010-07-20 23:04:46 #4

    38 Studios köpte upp Big Huge Games förra året, men det är egentligen BHG som hållit på och utvecklat det nu presenterade rollspelet i många år redan.

    http://bighugegames.com/
    Big Huge Games blev kända för ett par RTS-spel för länge sen, på tiden då Brian Reynolds jobbade där och gjorde klassikern Rise of Nations.

    Reynolds själv slutade på BHG för något år sedan, och jobbar numera med Facebookspel (Frontierville) på Zynga.

  • Ladestam

    Ladestam 2010-07-20 23:26:34 #5

    Fan detta kan bli knepigt, Älskar Big Huge Games, Älskar D&D och "riktiga" rollspel men EA har en tendens att alltid lyckas sabba vissa saker :(

  • Phobo

    Phobo 2010-07-20 23:27:05 #6

    Fan va fint!

  • Buio

    Buio 2010-07-20 23:33:55 #7

    Open world RPG kan bli riktigt trevligt. Älskar att utforska en stor värld om den är bra gjord. Observera att Ken Rolston som jobbade med Oblivion har jobbat på BHG ett antal år. Enligt wikipedia är Ken Rolston "lead creative visionary for Kingdoms of Amalur: Reckoning". Håller tummarna för att det blir bra.

  • Bild saknas

    Sisyr 2010-07-20 23:49:22 #8

    Rollspel är alltid välkomna. =)

  • Bild saknas

    Puffin 2010-07-20 23:55:04 #9

    Hoppas dom inte kommer använda GameBryo för det här, det klarar att generera stora områden helt ok men combat är alltid helt värdelöst i den motorn :(

  • Bild saknas

    burkmopp 2010-07-21 03:31:05 #10

    Jag tycks minnas höra om det här för ett ganska bra tag sedan, eller ja kanske inte spel namnet eller vilken typ av spel det handlade om men om att den nämnda trion hade något på gång.

    Jag är taggad i vilket fall!

  • Bild saknas

    Mesmerize 2010-07-21 04:42:41 #11

    Puffin skrev:
    Hoppas dom inte kommer använda GameBryo för det här, det klarar att generera stora områden helt ok men combat är alltid heltvärdeelöst i den motorn :(


    Det oblivion kör med? Där är iaf striderna riktigt fattiga enligt mig.

    Väntar med spänning på hur detta kan tänkas vara!

  • Bild saknas

    Puffin 2010-07-21 06:04:24 #12

    Mesmerize skrev:
    Puffin skrev:
    Hoppas dom inte kommer använda GameBryo för det här, det klarar att generera stora områden helt ok men combat är alltid heltvärdeelöst i den motorn :(


    Det oblivion kör med? Där är iaf striderna riktigt fattiga enligt mig.

    Väntar med spänning på hur detta kan tänkas vara!

    Precis, Morrowind & Divine Divinity Ego Draconis använde den motorn också bland annat.

  • Bild saknas

    Kazutoyo 2010-07-21 09:23:46 #13

    Puffin skrev:
    Hoppas dom inte kommer använda GameBryo för det här, det klarar att generera stora områden helt ok men combat är alltid helt värdelöst i den motorn :(

    Gamebryo ritar bara polygoner och har absolut ingenting med att göra med stridssystemet. Det är helt upp till spelutvecklarna.

  • Ichabod

    Ichabod 2010-07-21 21:05:27 #14

    Puffin skrev:
    Hoppas dom inte kommer använda GameBryo för det här, det klarar att generera stora områden helt ok men combat är alltid helt värdelöst i den motorn :(


    En spelmotor har ingenting att göra med hur combatsystemet är. Så, det är bara så att Oblivion etc har ett kass combatsystem.

  • jonis

    jonis 2010-07-22 23:16:14 #15

    Siten är lite rörig just nu, men bilderna bådar gott! :)

Kommentera den här artikeln
Artiklar
Facebook
rss Community
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
Community
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.

FZ