När #Assassin's Creed: Revelations-uppdragsdesignern Falco Poiker tillfrågas av Edge om att en ny del släpps varje år så svarar han att det passar alldeles utmärkt. Faktum är att han går så långt som att säga att det till och med är "idealiskt" med ett nytt AssCreed-lir varje november.

– Ja, på de här spelen är produktionscykeln mindre än ett år, vilket för mig faktiskt är idealiskt, säger Falco Poiker.

Utvecklingsperioden är hektisk den knappa tiden gör att teamet tvingas prioritera och ta avgörande beslut fort.

– Men det sporrar teamet och vi hittar [snabbt] en riktning att köra på, och det finns väldigt lite av den obeslutsamhet som kommer då team spenderar två, tre, fyra år på att utveckla ett spel.