För drygt en månad sedan släpptes bomben -- Star Wars: The Old Republic blir free-to-play. I en färsk intervju med CVG förklarar Bioware varför de tror att det nya fokuset kommer rädda den enorma satsningen från totalt misslyckande.
Enligt utvecklarna själva är folk helt enkelt inte längre beredda att betala månadsavgifter i samma utsträckning som förr.
-- Vi tittade på det och tänkte, vad är möjligt med vårt varumärke? Det finns tiotals miljoner Star Wars-fans, och hur många har testat vårt spel? Hur många skulle vilja testa det? Klart är att varumärket är välkänt, så vad är det som står i vägen?, säger Bioware-chefen Matthew Bromberg.
-- Vi gjorde mycket efterforskningar och fann att folk som testade men lämnade gjorde det främst på grund av prenumerationsmodellen. Så det var ett ganska lätt beslut för oss.
Tycker du att free-to-play-beslutet är rätt väg att gå för Star Wars: The Online Republic?
Bilden: Sith, what a house!
Release: 2011-12-20
Utvecklare: Lucasarts, Bioware
Förläggare: Electronic Arts
TwistedCrunch
IEGOCENTRIC
Me, Myself & I
Fotograf Manuel Ek
Eco is the new green
Från Logitechägda Ultimate Ears kommer UE Boom, en högtalare avsedd för att...
Nyheter, 2013-05-23 12:17
Kinesiska Huawei har presenterat Ascend Y300, en lågpristelefon med Android 4....
Nyheter, 2013-05-23 11:40
En flimmerfri 22-tummare är den senaste nyheten från proffsskärmstillverkaren...
Nyheter, 2013-05-23 10:22
Alla Ipad har hyfsade kameror, men ingenting går upp mot en riktig kamera,...
Nyheter, 2013-05-21 11:45
Microsofts första egna dator kommer att lanseras i Sverige den 30 maj, i form...
Nyheter, 2013-05-21 11:14
Jag må låta som en sur gammal gubbe nu, men det var för att mmo:erna var bättre förr. Tillbaka på tiden när varje nytt mmo var annorlunda mot sina konkurrenter istället för att bara rippa allting från det mest populära mmo:et och paketera det i ett nytt utseende.
Ge mig ett riktigt bra mmo så skulle jag lätt kunna lägga ner uppemot 200 kr i månaden på det.
1. Subscription. Jag har inte lust att betala för ett spel som känns som 'bara ett i mängden'. Det hade sin charm och det är ju star wars men inte tillräckligt unikt.
2. End-game var otroligt taffligt och fattigt i början, vi hade helt enkelt inte tillräckligt att göra och i samband med det så fanns typ bara 2 professions som var användbara i det lilla end-game som fanns.