Redan innan #Battlefront släpptes var #Electronic Arts och #Dice tydliga med att spelet skulle vara lättillgängligt, att det var ett måste om man arbetade med Star Wars-licensen. Trots detta var det många, både recensenter och spelare, som kritiserade just bristen på djup.

Blake Jorgensen, ekonomichef på EA, var beredd att hålla med kritikerna när han pratade på Nasdaqs investerarkonferens men menade också att det var tanken.

– Vi designade det som en lättillgänglig produkt för en bred åldersgrupp. Så att en åttaåring ska kunna spela det på soffan med sin pappa likaväl som en tonåring eller 20-åring kan spela det med behållning. Det är mer tillgängligt. Och kanske har det inte inte något djup för hardcore-spelare.