Recension
Avalon Code

Recension

Avalon Code

Avalon Code

Sebastian Lind 2010-03-12 16:00

Genre: Rollspel
Testplattform: DS
Utgivare: Rising Star
Utvecklare: Marvelous Interactive

Jrpg-genren har fått mer än lovligt med kritik de senaste åren på grund av sitt förlitande på urgamla konventioner och designlösningar. Avalon Code är dock en av titlarna som försöker göra något åt den 80-talsdoftande, arkaiska ursprungsmallen - men ironiskt nog faller det på eget grepp.

Avalon Code är utvecklat av japanska rollspelsmakarna Matrix Software, ett företag som i väst kanske mest är känt för Square Enix-samarbetet och nyversionerna av Final Fantasy III och IV. En sak som utmärker spelhusets DS-titlar är att de lyckas pressa ur nästan maximalt med kraft ur den tekniskt begränsade hårdvaran, och här är Avalon Code inget undantag. Långa mellansekvenser med tal, sång och en rent allmänt slipad och vacker yta är vad som erbjuds, med stämningsfulla miljöer som känns hemtrevliga och levande. Handlingen är dessvärre inget att skriva hem om, då det är standardmall 1A som använts och storyns vändningar känns alldeles för förutsägbara.

Bild 305274 Bild 305276
Jättefår eller kloförsedda fulingar, inget att spara på

Mer intressant är att utvecklarna försökt förnya det japanska rollspelet på det spelmässiga planet, genom adderandet av en legendarisk bok som hela äventyret kretsar kring. Det är nämligen som så att du, osnuten liten pojk- eller flickvasker som du är, valts av The Book of Prophecy för att samla information om din döende värld för att sedermera kunna fylla den nya världen med allt du tycker är värt att bevara.

Detta känns till en början som en spännande idé, och allteftersom man slår till olika objekt (varelser, växter, föremål) med boken så fylls denne med information om det objekt du är intresserad av. Varje sak som hamnar i boken har sedan en unik kod som definierar tingets eller varelsens natur, och denna kod kan du själv konfigurera och mixtra med efter eget bevåg. Till exempel kan du scanna av en fiendes kod och byta ut dennes starka attribut mot svagare för att göra honom enklare att besegra. Även vissa grundläggande pussel baseras på denna mekanik. Det kan till exempel handla om att skapa ett svärd med eldattribut för att tända eld på facklor, eller skapa nya föremål genom olika kombinationer.

Bild 305272 Bild 305273
Persiska mattor och kandelabrar är inte särskilt originellt

Tyvärr är spelkonceptet roligare på papperet än i verkligheten. Det blir snabbt enformigt och irriterande att konstant behöva inhämta ny data om snudd på varenda objekt i spelvärlden. Med tiden samlar man också på sig så vansinnigt mycket information att det blir ett äventyr i sig att bläddra runt i boken på jakt efter just den där specifika saken man behöver just för tillfället.

Dessutom är striderna ytterst substanslösa och består inte av mer än att trycka på samma knapp om och om igen utan speciella taktiker eller annat inblandat. Lägg därtill den oinspirerade karaktärsdesignen och musiken och du har ett rollspel som mest känns som en blåkopia för något som skulle kunna bli riktigt bra. Det är verkligen lovvärt av Matrix Software att försöka innovera en såpass stelbent och puritansk genre som det japanska rollspelet, men med detta försök har de tyvärr skapat minst lika många nya problem som de löst.


FZ BETYG

FZ:s betyg: 

 Tveksamt

Grafiken
Ambitionerna
Monotona strider
Omständligt spelsystem
Medelmåttigt

Laddar ...
Bilder

Twittra

Facebook

Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
  • tavener

    tavener 2010-03-12 16:01:29 #1

    usch då

  • LordDaimos

    LordDaimos 2010-03-12 16:13:53 #2

    Länken i sidhuvudet fungerar inte. Går bara till en bild på omslaget.

    / LordDaimos

  • Preath

    Preath 2010-03-12 16:16:29 #3

    Dem verkar sitta fast i det där manga/anime skiten xD

  • Tompa

    Tompa 2010-03-12 16:23:16 #4

    LordDaimos skrev:
    Länken i sidhuvudet fungerar inte. Går bara till en bild på omslaget.

    / LordDaimos

    Tack, fixat. Flottfinger-Calle strikes again.

  • walter_iego

    walter_iego 2010-03-12 19:15:48 #5

    Den grafiska profilen påminner, lite, lite Dragon Age...

  • Bild saknas

    Sipmo 2010-03-14 05:53:21 #6

    Det blir inget bra spel bara för att man hyr en jätteduktig Konceptartist.
    Är så less JPRG där kontrollen suger och handling ofta är obefintlig.

  • Luciphear

    Luciphear 2010-03-15 01:06:02 #7

    Emils skrev:
    Dem verkar sitta fast i det där manga/anime skiten xD
    Själv är jag glad över denna "manga/anime skiten". Hur som helst är det inte grafiken som imponerar mig när det kommer till spel...

    Jag föredrar att titta eller läsa anime/manga, såvida inte det är något vettigt spel som Disgaea.

  • Ish

    Ish 2010-08-12 21:55:40 #8

    Det är Japansk, det borde vara svara på det mest.

Logga in för att skriva en kommentar.
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
FZ
Egmont logo
© Egmont Tidskrifter