Recension
The Witcher 2 – Enhanced Edition

Som recensent borde det vara tröttsamt att ta sig an, i princip, samma äventyr ytterligare en gång på mindre än ett år. Även om det finns mycket nytt under huven så är grundstommen intakt. Men Witcher 2 är inte som andra, det är själva sinnebilden av den interaktiva sagan. Därför kan jag välja bort krigaren, den hyfsat hygglige Vernon Roche och istället slå följe med den kontroversielle ledaren för motståndsrörelsen, alven Iovreth. Efter det första kapitlet delar sig spelet och min väg med leder istället till den steniga dvärgstaden Vergen, i bjärt kontrast till det kungliga baslägret jag besökte för ett år sedan.

http://www.fz.se/bilder/?id=517671
Säg hej till kantiga stenstaden Vergen. Vart kommer dina vägar leda?

Nya äventyr, nya ansikten, nya platser – och ett helt nytt format. Det kanske allra intressantaste med mitt återbesök i de norra kungadömena borde ändå vara att upptäcka hur det tokmaxade, grafiska monstret klarat resan från pc till konsol. Men vi ska klargöra en lika viktig som uppenbar sak: grafiskt lullull är verkligen inte allt. Mer än någonsin står det klart efter mina strapatser med den vita vargen. Det är absolut inte oangenämt med högupplösta texturer, abnorm detaljrikedom, skuggeffekter, etcetera, etcetera. Men att vara vacker handlar inte om antalet polygoner.

Rent tekniskt når givetvis inte 360-Witcher alls upp till pc-versionens suveräna standard, men vad gör det? De rangliga trähusen står kvar där jag lämnade dem, floden porlar lika friskt och den täta skogen fångar mig alltjämt i sitt snåriga grepp. Visst är detaljrikedomen inte lika rik, laddningstiderna är fler och krispigheten är inte lika, ja, krispig. Men nedsjunken i min vräkiga soffa med äventyret rullandes på 50-tummaren är det knappast synd om mig – långt därifrån.

Total kontroll

Jag trodde att jag skulle bry mig mer, att det skulle kännas som ett steg bakåt. Men Witcher 2 har en dragningskraft som inte kan mätas i flådiga effekter. Jag inser det nu. Dessutom är kontrollanpassningen utsökt. Steget från stelbenta Witcher till uppföljarens mer dansanta dueller var överväldigande. Med en kontroll blir det än mer tydligt. Djupet finns kvar men känns mer tillgängligt och omedelbart. Jag kastar knivar, spetsar drowners på mitt silversvärd och växlar med lätthet mellan mina offer. Fördummad kontroll? Knappast. Fördjupad? Inte det heller. Förbannat välsvarvad? Ja!

http://www.fz.se/bilder/?id=517676
Stridskontrollen mår alldeles utmärkt av 360-makeovern.

Den ena versionen utmanövrerar inte nödvändigtvis den andra. Visst, pc-Geralt är skönare att lägga ögonen på men konsol-Geralt är å sin sida lättkontrollerad som få. Men till syvende och sist är upplevelsen lika fenomenal, lika oförglömlig – oavsett format. Skillnaden är bara att berättelsen om kungamorden fått ännu mer tyngd och att fler nu får chansen att ta del av den.

Så att missa den polska sagan vore ren idioti. Att inte återuppleva den vore nästan lika dumt.


Guldpokal

FZ:s betyg: 

 Mästerligt!

Välberättat och oerhört välskrivet
360-kontrollen och striderna gillar varandra
Val som spelar roll
En dyster och vacker värld...
...som var tekniskt mer kompetent på pc

Fakta: Nytt i Witcher 2 till pc

Äger du redan spelet till pc? Då kan du skatta dig lycklig. Allt extramaterial kommer vara gratis och du uppgraderas till enhanced edition med hjälp av en maffig patch. Detta är de största nyheterna:

  • Ny introfilm föreställande ett kungamord
  • 33 minuters extra mellansekvenser
  • Två nya äventyr på två timmar vardera
  • Nya karaktärer och fler miljöer
  • Förlängt avslutningskapitel

Trailer
Bilder
Kommentarer
Kommentarerna nedan skrivs av läsarna. Här gäller inte det utgivaransvar som finns på FZ.se. Läs våra regler.
Skriv kommentar
Sortering:
Karmafilter:
Du måste vara inloggad för att kunna kommentera.
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
FZ