I veckan testade vi multiplayer i #Call of Duty: Ghosts. Nu har Infinity Wards Mark Rubin snackat med Gameinformer om den aspekten, och avslöjar lite hur de arbetat fram nya koncept. Han berättar om tidigare misstag under seriens gång:

– Vi har varit lite för seriösa när det gäller den tävlingsinriktade aspekten av multiplayer. I Modern Warfare 3 introducerade vi olika community-funktioner. Det är dessa som inspirerat oss att fokusera mer på att ha kul än på seriöst tävlingsinriktat spelande när det gäller designen på kartorna.

Ny filosofi alltså, och spelläget Cranked – där man måste ta minst en frag var trettionde sekund för att inte sprängas i luften – kan kanske vara en fingervisning. Se hela intervjun på Gameinformer.