När #PAN Vision i dag slog på stora trumman och bjöd in till något de kallar för PAN Vision Playground 06 var det mången tveksam journalist som styrde stegen mot KF-huset vid Slussen. Väl på plats visade det sig att PAN styrt upp ett slags spelmässa i miniatyrformat, med flertalet inbjudna aktörer som turades om att slå sig för bröstet inför ivrigt antecknande murvlar. Vi var förstås på plats och återger vad vi såg.

#NCSoft - #Guild Wars: Nightfall

Vårt första möte var med onlinerollspelsexperterna hos NCSoft. Väggarna var täckta med affischer föreställande en av de nya raserna i nästa expansion till Guild Wars, nämligen "dervish". Utrustad med en "scythe", ett långt och sylvasst vapen, kan en dervish inte bara mata skada på fienden framför, utan faktiskt flera runt omkring på samma gång.

<center>
<img src="http://www.fz.se/bildarkiv/images/Guild_Wars_Nightfall__PC_/932734_20060912_screen010.thumb.jpg" width="100" height="75" border="1" hspace="5" vspace="5" style="border: 1px solid black;"></img>
<img src="http://www.fz.se/bildarkiv/images/Guild_Wars_Nightfall__PC_/932734_20060912_screen007.thumb.jpg" width="100" height="75" border="1" hspace="5" vspace="5" style="border: 1px solid black;"></img>
</center>

Nightfall är den andra expansionen, som till skillnad från sin föregångare kommer att vara inriktad på PvE, det vill säga Player vs. Environment. Det är den sjunde innehållsrevisionen, enligt utvecklarna, med ytterligare en (gratis) innehållsversion planerad till november i år. Nightfall däremot släpps 27 oktober.

#Sega - #Football Manager 2007

Nästa version av fotbollsmanagerspelet kommer helt klart vara det mest välfyllda någonsin. Redan 20 oktober är det dags och du kan vara lugn för att Sega den här gången tänkt mycket på hur gränssnittet ska vara utformat för att all denna information inte bara ska bli en enda stor röra. Spelet gick guld i går och en av de viktigaste ändringarna, enligt de tappra britter som visar oss spelet och försöker charma oss genom tala väl om Zlatan Ibrahimovic, är att det nu ska vara betydligt lättare att sätta sig in i detta annars så komplexa spel.

Menyer finns nu på tre platser, såväl i toppen av skärmen som i botten och till vänster. En funktion för bokmärken har lagts till, så du kan bokmärka de sidor du ofta besöker så du lättare hittar dit. Dessutom finns funktioner för att sänka detaljrapporteringen. Är du inte intresserad av att veta hur det går för Ghana i afrikanska ligan kan du slå av rapporteringen av dessa matcher och således få ett snabbare spel.

<center>
<img src="http://www.fz.se/bildarkiv/images/Football_Manager_2007__PC_/MacScreenshots4454Tom_Clark-3.thumb.jpg" width="100" height="75" border="1" hspace="5" vspace="5" style="border: 1px solid black;"></img>
<img src="http://www.fz.se/bildarkiv/images/Football_Manager_2007__PC_/MacScreenshots4447Peter_Peterson-5.thumb.jpg" width="100" height="75" border="1" hspace="5" vspace="5" style="border: 1px solid black;"></img>
</center>

Även i själva spelsvängen finns flera nyheter. Än får vi ingen artificiell linimentlukt, men däremot möjlighet att utse mentorer till unga spelare. Dessa ungdomar kommer sedan, om de har en bra lärare och själva är villiga att lära, mer och mer återspegla sin mentor. Efter en spelad match (eller halvlek) kan du dessutom ge feedback till dina spelare. Ett peppningssamtal i halvtid, eller en utskällning för åtta bakåtmål? Du bestämmer.

#Sega - #Medieval II: Total War

Det fjärde spelet i Total War-serien släpps 20 november enligt dess kodslavar. En bättre grafikmotor ska bjuda på mer variation bland enheterna och dess animationer, samtidigt som många av sagda enheter försetts med "finishing moves" för extra finess på slagfältet. Visningen i dag var dock minst sagt sparsam och inga riktiga nyheter kunde ses.

<center>
<img src="http://www.fz.se/bildarkiv/images/Medieval_2__Total_War/07.thumb.jpg" width="100" height="75" border="1" hspace="5" vspace="5" style="border: 1px solid black;"></img>
<img src="http://www.fz.se/bildarkiv/images/Medieval_2__Total_War/screen5_large.thumb.jpg" width="100" height="75" border="1" hspace="5" vspace="5" style="border: 1px solid black;"></img>
</center>

#THQ - #Supreme Commander

THQ:s representant, den alltid lika vältalige Peter Jakobsen, visade med glädje den E3-trailer av Supreme Commander som så många njutit så länge av så ofta. Denna uppföljare till #Total Annihilation av Chris Taylor själv kommer ha stöd för två skärmar, så att du kan ha kartan på en egen skärm. Dags att besöka närmaste datorbutik omgående, med andra ord. Spelet ser rent av fantastiskt ut, även för undertecknad som aldrig varit något RTS-freak eller särskilt frälst alls på Total Annihilation. Snygg zoomfunktion gör att du ena sekunden har fullständig överblick över en till synes hel kontinent, för att illa kvickt zooma in och skåda ett enskilt slag. Mängden samtidiga enheter på skärmen var större än Nordamerikas köttfärsbestånd. Tidigt 2007 får vi skåda Supreme Commander, om vi får tro THQ.

<center>
<img src="http://www.fz.se/bildarkiv/images/Supreme_Commander/screen10_large.thumb.jpg" width="100" height="75" border="1" hspace="5" vspace="5" style="border: 1px solid black;"></img>
<img src="http://www.fz.se/bildarkiv/images/Supreme_Commander/screen9_large.thumb.jpg" width="100" height="75" border="1" hspace="5" vspace="5" style="border: 1px solid black;"></img>
</center>

#THQ - #S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Ett spel som däremot inte var särskilt vackert var Stalker. Många är de som tvekar till huruvida Stalker faktiskt kommer att släppas, men enligt dess utgivare är det mer eller mindre färdigt. Det vi fick se från spelet tyder på ett hafsverk, något som delvis bekräftas från THQ, vars personal fick kliva in för att peka med hela handen och styra upp den kreativa röran. Miljöerna ser bra ut, men animationer och vapen desto sämre. Känslan är plastig, minst sagt. På skrytsidan finns dygnstideffekter, men vem bryr sig egentligen som solen går ner medan man spelar? Det enda som visades och var riktigt övertygande var de förrenderade mellanklipp vi fick se, vilka bar på en oväntat hög kvalitet. Runt jul sägs det att vi ska få en previewversion att leka med.

<center>
<img src="http://www.fz.se/bildarkiv/images/S.T.A.L.K.E.R.__Shadow_of_Chernobyl/ssrainbow1028041817205ly.thumb.jpg" width="100" height="75" border="1" hspace="5" vspace="5" style="border: 1px solid black;"></img>
<img src="http://www.fz.se/bildarkiv/images/S.T.A.L.K.E.R.__Shadow_of_Chernobyl/stalkershadowof_scrn26957.thumb.jpg" width="100" height="75" border="1" hspace="5" vspace="5" style="border: 1px solid black;"></img>
</center>

#THQ - #Frontlines: Fuel of War

Det råder brist på sköna krigsspel som verkligen ger en bra slagfältskänsla. Den fega vägen är att ta bort förstörda fordon och objekt från kartan, så att polygonantalet minskas. Men Kaos Studios väljer i sitt första spel en annorlunda approach och lämnar kvar rubbet. Efter en kvarts pangande ser det riktigt övertygande ut, ja till och med lite som... kaos. Spelet är i sitt koncept väldigt likt Battlefield 2 och det råder ingen tvekan om att detta är huvudkonkurrenten. 64 spelare online eller 32 över LAN, granatgevär vars granater studsar på väggar och små hjulförsedda och fjärrstyrda stridsvagnsminor borgar för åtminstone en gnutta nytänkande. I dagsläget är spelet till 60% färdigt och visar det sig vara lika läckert som det nu ser ut så har Dice all anledning att känna sig oroliga.

<center>
<img src="http://www.fz.se/bildarkiv/images/Frontlines__Fuel_Of_War/screen3_large.thumb.jpg" width="100" height="57" border="1" hspace="5" vspace="5" style="border: 1px solid black;"></img>
<img src="http://www.fz.se/bildarkiv/images/Frontlines__Fuel_Of_War/screen2_large.thumb.jpg" width="100" height="57" border="1" hspace="5" vspace="5" style="border: 1px solid black;"></img>
</center>

#Vivendi Games - #Eragon

Ett inte särskilt övertygande Eragon visades hos Vivendi. Anledningen är som vanligt att spelet ska släppas till (bland annat) pc, Xbox 360 och Playstation 2, där den sistnämnda är den begränsande faktorn. Utvecklarna #Stormfront har tagit grafikmotorn från sitt tidigare Lord of the Rings-spel och uppgraderat den något. Handlingen är inte oväntat baserad på böckerna och spelet bör släppas ungefär parallellt med filmen, i vilken bland andra John Malkovich spelar. Filmens skådespelare extraknäcker också som spelets röstskådespelare.

<center>
<img src="http://www.fz.se/bildarkiv/images/Eragon/AzurePCRelease_2006-04-11_15-30-37-89.thumb.jpg" width="100" height="60" border="1" hspace="5" vspace="5" style="border: 1px solid black;"></img>
<img src="http://www.fz.se/bildarkiv/images/Eragon/AzurePCRelease_2006-04-11_11-42-59-41.thumb.jpg" width="100" height="60" border="1" hspace="5" vspace="5" style="border: 1px solid black;"></img>
</center>

Det mest intressanta med Eragon (förutom eldsprutande drakar) är coop-stödet. Din polare kan när som helst plocka upp en handkontroll och hoppa in. Hela äventyrsläget är spelbart i coop, även över Xbox Live men då måste du och din vän komma överens först om att spela coop. Hur flerspelarstödet blir på pc är oklart. Releasen sker 24 november och först då får vi se om draktämjarnas jediliknande krafter är något annat än en ripoff.