Få företag kan avnjuta ett så gott rykte som #LucasArts gjorde under mitten av nittiotalet. Deras klassiska ävenyrsspel har hyllats så till den grad att det i dag inte går att läsa en recension utan att den drar paralleller till nämnda glansperiod. Mot den bakgrunden kan livet som äventyrsutvecklare te sig mörkt - hur överträffar man något som hyllats så enormt mycket? Försöka hitta på något helt nytt, eller kanske rentav göra samma sak.

<center><img src="http://www.fz.se/bildarkiv/images/Runaway__The_Dream_Of_The_Turtle__PC_/R2_screenshot_21.thumb.jpg" width="128" height="75" border="1" hspace="5" vspace="5" style="border: 1px solid black;"></img><img src="http://www.fz.se/bildarkiv/images/Runaway__The_Dream_Of_The_Turtle__PC_/R2_screenshot_16.thumb.jpg" width="128" height="75" border="1" hspace="5" vspace="5" style="border: 1px solid black;"></img></center>

#Runaway: The Dream of the Turtle satsar på säkra kort, det vill säga hederligt gammalt peka-och-klicka med mängder av kluriga pussel och långa dialoger. Utvecklaren #Pendulo flörtar friskt med såväl förebilderna som andra underhållningsfenomen. Om det är tillräckligt för att skapa en klassiker får du veta i vår recension.