Vid Game Developers Conference i San Francisco förklarade #Alone in the Dark-skaparen Frédérick Raynal hur han tänkte kring utvecklingen av sitt klassiska skräckäventyr som släpptes 1992. En viktig del av speldesignen var att göra spelaren rädd för att promenera.

– I ett äventyrsspel går du omkring 80 procent av tiden. Så om du vill sätta stort tryck på spelaren kan du göra honom rädd för det han gör hela tiden – går omkring, säger Frédérick Raynal.

Han förklarar också att han ville tvinga spelaren till andra lösningar än bara våld, och påpekar att alla ledtrådar som behövs för att besegra fienderna finns i böcker i spelet. Avslutningsvis berättade han också att han mer än gärna skulle vilja göra en högupplöst nyversion av spelet, och att han hoppas att hans vilja går igenom.

Hoppas du?

Tänk att det här spelet kunde skrämma skiten ur oss en gång i tiden