Spel och förseningar har ett långvarigt förhållande och utvecklingen av #Splinter Cell: Conviction har inte gjort något för att bryta det. Titeln har flyttats fram åtskilliga gånger, senast [n=36205 i januari], men numera är det bokstavligt talat [n=36496 hugget i sten] att titeln dyker upp i mitten av april.

Men vad beror alla förseningar på? Varför sköts det upp så sent som i januari? Designern Patrick Redding förklarar saken för C&VG: man behövde mer tid för att städa bort småfel och buggar, bland annat har AI:n och svårighetsgraden förbättrats. Om det var värt att vänta på vet vi den 15 april.

[video=4500]