Första Playstation 5-intrycken – Dualsense sätter en ny standard

Redaktör
Skrivet av martinot:

Har Sony sagt något om de kommer komma med någon liknande "pimpad" version av Dualsense, som motsvarar Elite-serien på Microsoftsidan (har ingen Elite 2, men älskar mina två ettor)?

Inte vad jag hört. Men om det blir så lär det komma senare, de har ju en konsol med tillbehör att sjösätta nu. Men i nuläget känner åtmisntone jag inga behov av en lyxvariant, den är rejält trevlig som den är. Inte Elite-klass i materialval och sånt förstås, men så kostar den ju hälften av en Xbox Elite 2.

ZF
Medlem
Skrivet av Tomas Helenius:

Analoga har väl Sonys kontroller varit i massa år, dvs att triggerknapparna inte bara är av/på. Men du kanske menar nåt annat som jag inte förstår? Och ja, Dualsense har analoga triggers: stegvis ökning av effekten ju längre du trycker in triggern. Plus som sagt force feedback och motstånd som utvecklarna kan få att ändras löpande. Jag längtar efter ett bra bilspel som använder detta.

Kanske menade bumperknapparna. De var analoga på PS2 tror jag, men PS3 skippade det igen och hade bara triggerknapparna (mer) analoga istället.

Inte för att jag ser det nödvändiga med fyra analoga axelknappar för bilspel. Handbroms kanske?

Medlem
Skrivet av ZF:

Kanske menade bumperknapparna. De var analoga på PS2 tror jag, men PS3 skippade det igen och hade bara triggerknapparna (mer) analoga istället.

På PS3 var väl nästan varenda knapp analog? Jag insåg inte detta förrän efter något år eller två och hade vissa problem i en del spel ett tag.

Medlem
Skrivet av KoP:

Nja.. Var ju MS som stod för senaste kontroller innovationen vid lanseringen utav Xbonen genom att implementera haptisk feedback i triggerknapparna. Nu är det Sonys tur.

Tycker att touchplatta och inbyggd högtalare är betydligt större innovationer än haptisk feedback. Även ljuset på DS4 räknas in här även om jag tycker att den har nyttjats dåligt.

Tror aldrig att jag har läst en enda kommentar någonsin om den haptiska feedbacken sedan release, känns som ett underbetyg.

Medlem
Skrivet av Tomas Helenius:

Analoga har väl Sonys kontroller varit i massa år, dvs att triggerknapparna inte bara är av/på. Men du kanske menar nåt annat som jag inte förstår? Och ja, Dualsense har analoga triggers: stegvis ökning av effekten ju längre du trycker in triggern. Plus som sagt force feedback och motstånd som utvecklarna kan få att ändras löpande. Jag längtar efter ett bra bilspel som använder detta.

Stämmer! Blandade ihop det med Nintendos handkontrollers som saknar analoga triggers.

Då tror jag dessa blir helt perfekta för bilspel!

Trots att de ser ut som en feminin version av Xbox-kontrollerna.


macOS: MacBook Pro 15" [16/256GB], iOS: iPad Mini [128GB], iPhone 8 [64GB], Apple Watch Series 6 44mm LTE, W10: Surface Book 3 15" [32/512GB]
The purpose of morality is to teach you, not to suffer and die, but to enjoy yourself and live. --Ayn Rand

Medlem

Ska bli intressant att se hur hållbarheten på triggersarna är. Om de kommer att börja ge upp efter ett par månader/ ett halvår eller om det är hållbara grejer .

Hoppas de blir populära och omtyckta så att Microsoft känner att de måste svänga ihop en gamepad 2.0 med liknade funktioner

Medlem
Skrivet av Freakon:

Tycker att touchplatta och inbyggd högtalare är betydligt större innovationer än haptisk feedback. Även ljuset på DS4 räknas in här även om jag tycker att den har nyttjats dåligt.

Tror aldrig att jag har läst en enda kommentar någonsin om den haptiska feedbacken sedan release, känns som ett underbetyg.

Glöm inte shareknappen också

Medlem
Skrivet av Freakon:

Tycker att touchplatta och inbyggd högtalare är betydligt större innovationer än haptisk feedback. Även ljuset på DS4 räknas in här även om jag tycker att den har nyttjats dåligt.

Tror aldrig att jag har läst en enda kommentar någonsin om den haptiska feedbacken sedan release, känns som ett underbetyg.

Vad används ljuset till för i spel (de få som har stöd för det) som gör det så användbart och innovativt?

Haptisk kontroll är jag på nyttan, men förstår kanske inte riktigt nyttan med ljuset (tycker inte man har tid att titta ner på kontrollen under tiden som man spelar).


macOS: MacBook Pro 15" [16/256GB], iOS: iPad Mini [128GB], iPhone 8 [64GB], Apple Watch Series 6 44mm LTE, W10: Surface Book 3 15" [32/512GB]
The purpose of morality is to teach you, not to suffer and die, but to enjoy yourself and live. --Ayn Rand

Medlem
Skrivet av martinot:

Vad används ljuset till för i spel (de få som har stöd för det) som gör det så användbart och innovativt?

Haptisk kontroll är jag på nyttan, men förstår kanske inte riktigt nyttan med ljuset (tycker inte man har tid att titta ner på kontrollen under tiden som man spelar).

Jag skriver uttryckligen att jag tycker att det har använts dåligt. Dock kändes det vettigt exempelvis när man blev jagad av polis och kontrollen blinkade i rött och blått.

Tanken bakom är innovativ tycker jag, utförandet sådär.

Medlem
Skrivet av martinot:

Trots att de ser ut som en feminin version av Xbox-kontrollerna.

För de som missade skämtet så tänkte jag på denna.


macOS: MacBook Pro 15" [16/256GB], iOS: iPad Mini [128GB], iPhone 8 [64GB], Apple Watch Series 6 44mm LTE, W10: Surface Book 3 15" [32/512GB]
The purpose of morality is to teach you, not to suffer and die, but to enjoy yourself and live. --Ayn Rand

ZF
Medlem
Skrivet av Margy:

På PS3 var väl nästan varenda knapp analog? Jag insåg inte detta förrän efter något år eller två och hade vissa problem i en del spel ett tag.

Ja det stämmer, jag blandade ihop det. Det var först med PS4 de skrotade funktionen.

Även PS3 kan nog haft det med mest för bakåtkompatibiliteten. Den försvann ju, men knapparna var kvar generationen ut.

Ja, kontrollen verkar vara nåt utöver det vanliga.

Medlem
Skrivet av ZF:

Ja det stämmer, jag blandade ihop det. Det var först med PS4 de skrotade funktionen.

Även PS3 kan nog haft det med mest för bakåtkompatibiliteten. Den försvann ju, men knapparna var kvar generationen ut.

Det var väl just rumble som försvann från PS3 när den lanserades?


macOS: MacBook Pro 15" [16/256GB], iOS: iPad Mini [128GB], iPhone 8 [64GB], Apple Watch Series 6 44mm LTE, W10: Surface Book 3 15" [32/512GB]
The purpose of morality is to teach you, not to suffer and die, but to enjoy yourself and live. --Ayn Rand

Medlem
Skrivet av martinot:

Låter som mycket bra förbättringar. Har den även fått analoga triggers?

Det har väl varit analoga triggers redan sedan PS3 tiden.

Medlem
Skrivet av e3henri:

Det har väl varit analoga triggers redan sedan PS3 tiden.

#4055614


macOS: MacBook Pro 15" [16/256GB], iOS: iPad Mini [128GB], iPhone 8 [64GB], Apple Watch Series 6 44mm LTE, W10: Surface Book 3 15" [32/512GB]
The purpose of morality is to teach you, not to suffer and die, but to enjoy yourself and live. --Ayn Rand

Flakmonkey

Intressant för den som gillar teardowns

Dex
Medlem

Hittade en youtuber som pratar om att man till och med känner av varje fotsteg separat i t.ex. vatten.

Så när din vänster fot trampar i vatten så känner du det på vänster sida och sen höger fot på högersida och det är skillnad på vatten, trä och cement. Väldigt diskret och inte alls störigt och enligt honom är det helt fantastiskt.

Blir sjukt nyfiken på att testa denna!

@FZ har ni också testat detta att var fot har egen feedback och olika material du går på ger olika feedback? Man ska tydligen kunna veta vad du går på även om man blundar? Låter sjukt coolt!

Medlem
Skrivet av Dex:

har ni också testat detta att var fot har egen feedback och olika material du går på ger olika feedback? Man ska tydligen kunna veta vad du går på även om man blundar? Låter sjukt coolt!

Jepp.

Dave lee som sade följande
"You can have your eyes closed even and you can tell that you're walking on water, stepping on sand, walking on wood or glass, or metal. It all feels different. You can literally tell all that stuff by just feeling the controller"

https://youtu.be/tIqlu4sm5OQ


Play Has No Limits - The Future Of Gaming

Medlem
Skrivet av Dex:

Hittade en youtuber som pratar om att man till och med känner av varje fotsteg separat i t.ex. vatten.

Så när din vänster fot trampar i vatten så känner du det på vänster sida och sen höger fot på högersida och det är skillnad på vatten, trä och cement. Väldigt diskret och inte alls störigt och enligt honom är det helt fantastiskt.

Blir sjukt nyfiken på att testa denna!

@FZ har ni också testat detta att var fot har egen feedback och olika material du går på ger olika feedback? Man ska tydligen kunna veta vad du går på även om man blundar? Låter sjukt coolt!

Låter onekligen sjukt häftigt.. om det används med måtta. En kontroll som konstant ger feedback för varje steg man tar skulle jag tröttna på väldigt fort. Men om det används lite då och då så man kan ni göra i mörka partier så är det ju riktigt nice

Medlem

Video där DualSense mikrofonen testas på en PC.

Testet körs utan officiella drivrutiner så noise cancellation fungerar inte samt mikrofonbalansen är lite off.


Play Has No Limits - The Future Of Gaming

Medlem
Skrivet av Issue:

Låter onekligen sjukt häftigt.. om det används med måtta. En kontroll som konstant ger feedback för varje steg man tar skulle jag tröttna på väldigt fort. Men om det används lite då och då så man kan ni göra i mörka partier så är det ju riktigt nice

Baserat på det jag har hört så låter det mer som att det är på den nivån där även om det skulle vara konstant så stör det inte då vibrationerna är så pass finkänsliga att de inte nödvändigtvis tar din uppmärksamhet som en vanlig vibration skulle göra.


Jag respekterar din åsikt, men det betyder inte att jag gillar den.

Medlem

Verkar nog som att många journalister håller DualSense kontrollen som större next-gen grej än 4k, raytracing och teraflops.
Blir väldigt spännande att själv få testa då det finns så otroligt många sätt som funktionerna kan implementeras beroende på spel.

Lägg därtill 3d ljudet från Tempest och valfritt skräckspel kommer nog få en att byta kalsonger mer än en gång per sittning


Play Has No Limits - The Future Of Gaming

Medlem
Mer om DualSense. Denna gång från Dirt 5 utvecklaren

That makes it feel very much like no other racing game. It's not like anything I've played before, if I'm honest. I pick up the DualSense controller and this big smile spreads across my face.

Ligger i nyhetstråden också med mer matig information.


Play Has No Limits - The Future Of Gaming

Skriv svar