Artificiell intelligens blir allt skarpare, och datorstyrda spelare kan ges allt mer människolikt beteende. Men blir de gladare för det? FZ har stalkat en serie NPC:er i jakten på lyckan.
I årtionden har spelutvecklare pratat om NPC:er, Non Playable Characters, som som lever egna liv. NPC:er som sover, äter och arbetar. Virtuella människor som ökar känslan av liv i virtuella världar.
Men om NPC:er nu kan leva egna liv, vilken lever då det bästa? Vilken är lyckligast? För att ta reda på den saken stalkade FZ sex olika NPC:er ur sex olika spel, under en dag. Och nu vet vi.
(OBS: alla klockslag i artikeln är baserade på det aktuella spelets interna tidräkning. OBS 2: Denna artikel har tidigare publicerats i tidningen Super PLAY, nästa vecka fortsätter vi serien med NPC-stalkande i nya spel).
Betygsnyckel:
Enlig den här skalan bedömer FZ livskvalitet:
5: Mästerligt liv. Rekommenderas!
4: Väl godkänt liv.
3: Helt okej liv.
2: Underkänt liv.
1: Uselt liv. Undvik!
0: Död.
Simon - varken mer eller mindre
Luftman
IEGOCENTRIC
Singularity
Fotograf Manuel Ek
Världens snabbaste grafikkort för bärbara hävdar AMD att nya Radeon HD 8970M är.
Nyheter, 2013-05-16 10:33
En ultratunn dator som snabbt kan bli en datorplatta och samtidigt är kraftfull...
Nyheter, 2013-05-15 14:34
Små och medelstora företag är målgruppen när HP lanserar två nya serier bärbara...
Nyheter, 2013-05-14 08:02
Med sin flyttade placering av tangentbord och pekplatta och en mycket udda...
Nyheter, 2013-05-13 16:10
Cloanto har släppt Amiga Forever 2013 och C64 Forever 2013, de senaste...
Nyheter, 2013-05-13 12:48