Nio månader innan releasen av Diablo för snart 20 år sedan hette företaget som utvecklade det fortfarande #Condor. Studion grundades av bröderna Max och Erich Schaefer tillsammans med David Brevik. Strax innan släppet av det som skulle bli startskottet för en av de största spelserierna någonsin köptes de upp av Blizzard.

Under Game Developers Conference i San Fransisco förra veckan höll Brevik ett framförande om utvecklingen av det ikoniska spelet. Där lovade han att släppa det åtta sidor långa designdokument som låg till grund för spelet, vilket han nu gjort och det innehåller ett par intressanta detaljer.

Bland annat att spelet skulle vara omgångsbaserat, vilket beskrivs i detta stycke:

Man beskriver också hur Diablo egentligen skulle vara flera "produkter" och att man genom expansioner ska kunna utöka spelet. Jag tror inte ordet "mikrotansaktioner" fanns 1994.

Vad som hände efter den blott ett år långa utvecklingen är som bekant historia.