Spel som baseras på film och tv-serier har som bekant en tendens att hamna i betygsskalornas nedre regioner. Också i [[MMORPG]]-sammanhang tycks det vara svårt att få ihop något vettigt; både #The Matrix Online och Star Wars: Galaxies har sågats skoningslöst, även om det senare ansågs bra i början. Det är alltså ingen lätt uppgift #Stargate Worlds-skaparna har framför sig och i en intervju berättar speldesignern Chris Bernert hur man tänkt undvika att trampa i klaveret.