När #Bethesda våren 2006 släppte ett hästpansar för ett par tior till #The Elder Scrolls IV: Oblivion ledde det till ett kollektivt ramaskri bland gamers. Men det blev också startskottet för ett nytt sätt att tjäna pengar på redan släppta spel. Dlc-kulturen drar i dag in stora belopp till spelbolagen, och för branschgiganten #EA handlar det om betydande intäkter. I år tror företaget att man kan dra in över en miljard dollar på dlc, skriver finanssajten Bloomberg.com.

EA:s sportspel står för en betydande del av dlc-intäkterna, inte minst football-spelet #Madden NFL 15. Att betala för nya spelare, kläddräkter, coacher, arenor och annat är uppenbarligen populärt hos Madden NFL-köparna – dlc-intäkter från såna saker hade i juni i år ökat med 350 procent jämfört med samma tid året innan.

Vem hade trott det när glåporden haglade mot Bethesda för åtta år sedan?