Just nu röstas det för fullt i forumet om vilken som är den bästa Halo-kampanjen, och originalet (Combat Evolved) ligger bra till på andra plats med 26 procent av rösterna. Det var dock inte alldeles självklart att spelet ens skulle få en kampanj. Det avslöjar delar av originalteamet.

Stefan Sinclair, multiplayer-programmerare för Halo: Combat Evolved, berättar i nya numret av Retro Gamer (via Gamesradar) att spelet började sin bana som ett strikt multiplayer-spel.

Halo had been developed for internet multiplayer,
even in its most primordial forms.

Tanken var att släppa lös spelet som en lanseringstitel till Xbox, med fullt fokus på onlinetjänsten Xbox Live. Facit har vi redan, då kampanjerna är och alltid har varit en stor grej med Halo.