Det är spelhuset #Visceral Games (tidigare EA Redwood Shores) som ligger bakom kritikerhyllade #Dead Space. Tidigare jobbade studion på mindre lyckade James Bond-spel å #Electronic Arts begäran, vilket enligt EA-chefen Frank Gibeau "begränsade" teamet. När EA förlorade James Bond-licensen och lät Visceral göra ett eget spel, utan någon nedtyngande licens, så var det alltså bland det bästa som kunde hända studion, påstår han hos Gamasutra.

Dead Space-teamet skapade ett mycket uppskattat, kritikerhyllat spel förra året som vi kommer att följa upp och fortsätta bygga på som en serie. Det var teamet som arbetade på Bond-spelen, vet du. De begränsades av den licensen.

EA-chefen säger också att de finns flera exempel på liknande situationer, där spelhus som tidigare tvingats göra halvdana licensspel senare lyckats med något betydligt intressantare när de fått fria tyglar. Kommer du på några liknande exempel på detta?