Animations tweekning

Inaktiv
Animations tweekning

Håkan och Jona har ägnat förra veckan åt att fokusera på att "tweeka" animationerna i spel motorn så att det ska bli så bra kalibrerade och "flytande" som möjligt. Vi vet att detta brukar ta lång tid så det är "tur" att vi har avsatt rätt mycket tid åt detta, dock är det en sådan sak som man kan hålla på och pilla med i alla evighet som det känns.

Det största problemet är "övergången" ifrån 3ds studio Max till spelmotorn. Saker ser sällan samma ut när man importerat modeller och animationer därifrån, vilket vi redan visste sedan tidigare. Dock är det något som gjort att många i veckan velat kasta skärmarna i golvet vid ett flertalet tillfälle

Rätt ofta är det inte direkt logiska lösningar heller, utan man prövar och ser om det fungerar, gör det itne det så gör man om det fast på ett annat sätt tills det blir rätt.

#blogg

1
Skriv svar