Fable-utvecklingen sägs gå trögt, då Microsoft insisterar på egna spelmotorer

Medlem

För ett spel som Fable borde Unreal Engine vara ett givet val. Men dock är ändå inte spelmotorn det stora problemet utan problemet ligger mer i att man låter en studio med noll erfarenhet i RPG-spel ta sig an detta. Hade ju varit bättre om de hade gett detta uppdrag till Obsidian eller Bethesda. Sen om Microsoft vill insistera på in-house motor kanske de borde släppa den öppen för andra? 🤔 anledningen till varför Unreal Engine (och Unity samt Godot) är populära är ju främst för att de är tillgängliga för alla att använda. Därav fler som är kunniga i motorerna, vilket underlättar nyrekrytering. Men fortsätter krånglet med vilken motor de ska köra med så skulle det inte förvåna mig om vi inom en snar framtid får se rubriker som lyder "Microsoft köper Epic Games" 😂😂

12
Skriv svar