Att Blizzard tagit lång tid på sig med utvecklingen av det efterlängtade strategispelet StarCraft II: Wings of Liberty kommer knappast som någon nyhet för den som följt spelbranschen under de senaste tre åren. Den andra delen i serien avtäcktes som bekant under World Wide Invitational i Seoul 2007, men faktum är att de kaliforniska utvecklarna filat på spelet sedan 2003.
Att det har varit dyrt att hålla igång ett så pass stort projekt under så pass lång tid kan vi naturligtvis förutsätta, men riktigt hur mycket pengar har det massiva projektet egentligen kostat? Sajten BigDownload meddelar idag att tidsskriften Wall Street Journal säger sig ha ett svar i vilket de uppskattar att utgivaren Activision Blizzard avsatt en budget på totalt cirka 100 miljoner dollar - eller drygt 700 miljoner svenska kronor med dagens kurssättning - för uppföljaren till 1998 års största strategikalas.
Värt att notera är dock att Wall Street Journal inte hänvisar till någon namngiven källa.
Uppdatering: Blizzard har rättat uppgifterna, skribenten på Wall Street Journal blandade ihop Starcraft 2 med World of Warcraft.
Release: 2010-07-27
Utvecklare: Blizzard Entertainment
Förläggare: Activision Blizzard
Shmack!
700 miljoner i onödan då, kunde använt det till något annat. Även fast man ville ha ett sc2 när man körde 1an vill man inte ha det nu, inte jag i alla fall.
Känns lite mycket ändå fast tja de ska ju släppa 3 delar så de tjänar väl ihop de stålarna.
Känns inte som siffran där stämmer i huvud taget. Med tanken på om det stämmer så är det delad första plats med GTA på det dyraste spelet som har gjorts.
Och med tanken på innehåll och uppbyggande av ett RTS så tvivlar jag ENORMT mycket på det.
Dom lär fixa ihopa mer än det garanterat. Själv så har man spelet bokat och klart!
Så det krävs kanske 5 miljoner sålda exemplar för att täcka kostnaderna? Är inte säker på hur mycket av våra pengar som faktiskt går till Blizzard när man köper i butik men 5 miljoner sålda exemplar låter ju inte orimligt. Själv tror jag att marknaden grott så pass mycket att spelet kommer sälja hutlöst mycket, och med sin eviga community kommer det nog fortsätta sälja mer än många andra spel.
Världens dyraste remake.
Jag undrar hur fan ett sånt här typ av spel kan kosta så mycket. Det är liksom ett strategispel, simpla texturer och modeller, ingen vidare kreativ och stor värld.
Det är antagligen en droppe i havet för ett företag som generar pengar från World of Warcraft i 5½ år, fullt möjlig siffra med alla närstående projekt som redan nämnts.
Anledningen till att det blir så dyrt kan mycket väl ha att göra med antagligen rejält feta bonusar till dom flesta Blizzard anställda. Efter WoW tjänar man nog en redig hacka på att jobba för Blizzard. Då blir det dyrt.
Fy helvete. Jag är inte alls pepp på SC II - känns som en SC klon och jag är inte alls särskilt fäst vid SC... hellre ett nytt WC!
om vi säger att ett ex kostar 500 kr så behöver de sälja 1,4 mille för att gå jämt ,då om de får hela vinsten för sig själva , vilket inte är fallet , så säljer de typ 5 mille spel så går det väll jämt ut .
knappast omöjligt.
100 miljoner dollar.
Ugh.
Inte så farligt, med tanke på att WoW's månadskostnader drar in ÖVER en miljard kronor VARJE månad. 2-3 veckors WoW-prenumerationer för att bekosta 7 års utveckling känns väl inte alltför tokigt?
SC2 har ju chans att knäppa första platsen när det gäller dyrast spelproduktion ju.
GTA iv ligger etta på 100 mille $
sen kommer GT5 på 80 mille $ , det kan ju bli ändring beroende på när det släpps förstås.
DNF måste vi ju komma ihåg också , det får vi inte reda på förens det släpps , men det är ju snart !!! XD
enligt the escapist så ligger det till såhär .
http://www.escapistmagazine.com/news/view/98682-T
op-10-Most-Expensive-Games-Ever
Tror nog hela budgeten och en rejäl vinst gör dom nog bara i Sydkorea
Bara att tänka sig hur många exemplar som släpps....gånger kostnaden....bara där är en del. Stora kossan ligger dock på WoW såklart.
Kan knappast påstå att det "märks" att de lagt ner så mycket ![]()
MEn då har ju inte allt hamnat i spelet heller utan många saker runt i kring, samt attd e ofta skrotat och börjat om på nytt. Men i nuvarande form så tyvker jag väl att 10M svenska kronor borde ha räcket för bara spelet iaf ;P
Finns aningen lustiga inlägg här;
Så mycket som Blizzard drar in på World of Warcraft så har de råd att se till att de inte släpper ofärdiga produkter. Även om man inte gillar deras spel så kan man inte säga att de släpper dåliga spel
Vad har dom gjort med pengarna då? SC2 känns ju mer som en halv-taskig grafik uppdatering till SC1. Pengarna kanske gått till Battle.net 2.0 fiaskot?
De kommer ju att släppa tre episoder av starcraft 2. Så inte så konstigt att det kostade en del...
De kommer lätt få tillbaka 700 milj. kr.
Säljer spelet hälften så mycket som MW2 kommer direktörerna kunna leva livet låång tid framöver.
Kan tänka mig att röst skådespelarna kräver en hel del, hon Zerg announcern är ju Battlestar Galactica bruttan.
Tror hon får en fin summa pengar för att göra rösten för Kerrigan ect.
Nu väntar vi bara på ett nytt WC Strategi det vore guld!
bara koreanerna lär ju köpa 5 miljoner på första dagen
Jag tror det kostade lite mer, tänk på all Jolt-cola de har förtärt.
Om inte annat så är dom pengarna indragna på några månadsavgifter i wow så dom lider nog ingen nöd
100M $ Jag undrar när det får tillbaka det, jag gissar en vecka.
Kan förstå SC2 (och allt runtomkring) kostat totalt 100M, men att gta 4 skulle kosta det...
Enter the matrix kostade om jag inte minns fel 40M $ och då var det "riktiga" videoklipp.
Well anyhow Blizzard got the goldmind (WoW)
700 mil är inte så överdrivet mycket ändå. I Svea kanske det skulle motsvara 700 heltidsanställda under 1 år med arbetsgivaravgifter och allt inräknat.
Med tanke på alla pengar som lagts ut på marknadsföring (t.ex. reklamen på flygplanen i Sydkorea) skulle jag tro att det är ungefär 50/50 i utvecklingskostnader vs reklam.
Vilket som så lär de tjäna igen det utan vidare. Får de så lite som 150:- per såld kopia så har de tjänat igen det på ca 4,7 miljoner sålda exemplar, och det kommer de nog sälja redan första månaden eller så.
Över 600 000 kopior är förhandsbokade bara i USA. Det lär helt klart sälja i flera miljoner kopior redan första dagen/dagarna och Blizzards spel har ju en tendens att fortsätta sälja väldigt länge. Jag har sett uppgifter på att spel (visserligen konsol-) ger en vinst på 16$/såld kopia och i så fall behöver de sälja drygt 6 miljoner ex., vilket inte borde vara några problem.
HOLYMOLY!
Jag har svårt att tro att det skulle kosta så enormt mycket? Det kör väl på en aning modifierad Warcraft 3 - motorn?
GTAIV kostade också 100miljoner dollar, men den motorn byggde de från grunden och är mycket mer avancerad än SC2...
Blizzards extrema kvalitetssäkring och sinnessjuka balanseringskrav har väl ett ganska stort finger med i spelet.
Skulle vara intressant vad penarna går till. Hur mycket till löner, hur mycket till andra saker? Ingår marknadsföring i siffran?
Givetvis går det mesta till löner för blizzards utvecklare.
Låter inte förvånande alls.
Det gnäll som finns runt sc2 grafik förstår jag inte. Har själv inte sett spelet live, utan bara på hd filmer. Det jag har sett ser grymt putsat ut, och med en helt underbar stil.
Spel behöver inte se ut som Crysis för att se bra ut.
Jag har spelat kanske runt 200 matcher Starcraft 2, och även om kritiken att det är en SC1-remake är delvis befogad så är det ett fruktansvärt bra spel. Det ser bra ut, är välbalanserat, polerat, användarvänligt och framförallt är det kul. Det är absolut ingen RTS-revolution, men det är inte heller Blizzards grej. Dom finputsar genrer istället, och Starcraft 2 är verkligen det mest finputsade RTS som dykt upp hittills.
Bah, har de tjänat in igen på en månad.
Inte en chans att lika mycket stålar gått åt till SC2 som till senaste GTA. Komplexitetsmässigt sett skulle jag hellre jämföra GTA1 och SC2. Det är ju inte särskilt stor skillnad mellan SC1 och SC2.
Wow, förväntar mig feta CG-videos då.
Med tanke på utvecklingstiden av SC2 plus utvecklingen av battle.net som har skett samtidigt tror jag att den totala notan är över 1 miljard, utan problem. Men det kommer dem tjäna ihop, 3 delar som förmodligen kommer att sälja mellan 5-10 miljoner ex vardera bara vi release. Över säg en 5 års period så kommer dem ligga många miljoner plus. Blizzard spel är alltid långlivade, både sc1 och warcraft spelen säljer fortfarande bra.
Det var inte lite.
Känns som att pengarna man la på CE inte var så jävla mycket helt plötsligt..
Jag förstår inte varför man måste hacka ner på det här spelet.
Ni säger remake, dålig grafik och allmänt skitspel?
Sen hyllar ni GTAIV... För mig är det en redig remake... Precis samma spel som allt skit som släppts efter GTA3. Lite nya karaktärer du hämtar uppdrag hos that's it.
Spelet är bra, grafiken är otroligt bra för dess prestanda krav (Hej GTAIV funkar inte på gammal dator/dåligt på halv ny dator).
Med tanke på vad dom tjänar på WoW så ä det en struntsumma.
Låter inte otroligt med 700 miljoner, är säkert mer än så.... Dock tar ju affärer och mellanhänder sin beskärda del av eventuella vinster... och sen är det frakt, paketering, marknadsföring... om det nu inte är inkluderat i de 700 miljonerna.
De ska ju göra en vinst också, så de måste ju sikta på att nå över en miljard i intäkter.
Blir intressant att se om de får igen pengarna. Hursomhelst lär det inte gå någon nöd på Blizzard... om de inte slussat iväg vinsterna till aktieägarna de senaste åren.
Alltså...
700 miljoner kr för 8 års utveckling, varför låter det orimligt?
700 000 000/8 = 87 500 000kr per år
De som jobbar på Blizzard har säkert bättre lön än en vanlig medelsvensson + sociala avgifter (ingen aning hur mycket i USA), så vi drar till med att en anställd kostar en halv mille per år. Troligtvis är det mycket mer än så men nån siffra måste vi gissa med.
87,5 miljoner / 500 000 = 175 anställda.
dvs för 700 miljoner kr kan Blizzard ha haft 175 anställda som jobbat i 8 år med SC2.
Troligtvis har de inte så många anställda som jobbat med SC2 dock, men istället har de kostnader för utrustning (datorer etc till alla arbetare), hyror till lokalerna, marknadsföring etc etc etc etc.
Så... oavsett om folk tycker GTA4 är sååååå mycket mer avancerat och förstår inte varför SC2 kostar nästan lika mycket... kvittar hur avancerat det är, det är TIDEN som är den största kostnader. Inte alls orimligt med 700 miljoner kr med tanke på den tiden de har tagit på sig.
Det är alltid lika roligt att komma in på PC Gamers forum för vad det än är för nyhet som postas så är det alltid en jävla massa tjat och whine om allt. Ni som sitter och hatar allt måste verkligen ha tråkigt! Finns det inget ni blir glada över? Eller ni kanske bara spelar MW2 då är det ju förståeligt om man är lite negativ.
Själv så ser jag fram emot SC2 väldigt mycket och hyllar Blizzard för att lägga så mycket tid och pengar för att vi andra ska kunna njuta av deras spel och ha förbannat roligt när vi gör det! Tycker också det är väldigt bra att de lägger så mycket pengar på ett PC spel då de förbannade konsolerna breder ut sig mer och mer!
Så, kör hårt Blizzard fortsätta göra spel som miljontals människor älskar!
Blizzard har en ekonomiavdelning som alla andra som sitter och räknar hela dagarna för att få allt att gå ihop så det finns ju en finansell struktur över hur mycket utgifterna blir och hur mycket dom tror att dom kommer sälja.
Dock på tidigare poster längre upp så har ni glömt räkna med Special edition. Special Edition kostar 100% mer än vanliga spelet (tror jag), Beställde det själv för 900kr+ och tror det är där deras stora kassako ligger den första och andra månaden.
lär nog vara med en hög anstäldas löner inräknat där åxå. är inte direkt så en massa folk suttit å arbetat gratis i 7 år... är mer än grafik som kostar när man gör lir.
Blir besviken om inte Diablo III kostat minst lika mycket att utveckla. För det är spelet jag ser fram emot.
Småpengar för mig.
Sen ska man ju inte glömma allt runt om kring så som kostnader för underhåll, mat, lokaler m.m och marknadsföringen av spelet lär ju också kostat något enormt.. tillsammans med alla mässor, shower och events.
De tjänar in den summan gånger 7-10 gånger på bara första veckan, garanterat.
Fantastiskt, och ändå ser det ut precis som ettan.
700 miljoner är väl små pengar för Blizzard.. så mkt dom tjänar på WoW Lanseringarna och Måndas kostnadena.. Men dom kommer gå + någon miljard eftersom att hela Östra Asien kommer köpa StarCraft 2 xD
En väldig massa pengar på ett spel som i grunden är samma sak som för 10 år sen. ;P
700 meloner tycker jag låter rimligt
Är det bara jag som ser hur Blizzard har börjat slarva med sina spel eller? nonchalanta mot sina fans har de blivit också..
Hoppas de större bristerna i det här liret patchas bort så det blir värt pengarna, om inte, så blir det det första Blizzard spelet jag inte köper.
Vore skoj o se källa. Svagt att inte ha någon :/
Småpotatis för ett bolag med 2,7miljarder dollar i kassan. Tror däremot det är lite om man ser till marknadsföring av spelet.
Ni är alla helt fel ute, tänk på utvecklingen asien haft den senaste tiden. Spelet kommer sälja lätt 7-10 miljoner ex.
Jag brukar tala om "The Four Gods" när jag talar om PC spel. Dom är följande:
BioWare
Blizzard
Valve
iD Software
Oj, det var ett par^^
Blizzard är helt klart min favoritutvecklare inget annat.
Men jag är orolig över utvecklingen som började ske efter de gick ihop med activision.
Följer man företaget och dess spel, så förstår man varför.
Grafiken som vissa verkar ha problem med förstår jag ej, kan än idag dra igång Diablo och bara njuta, grafiken har inget med hur bra ett spel är..
Skrev ett par punkter gällande b.net 2.0 i mitt tidigare inlägg, visst battle.net 2.0 är bra för casual spelare, fint och enkelt att använda.
Men saknar viktiga saker som crossrealm(Nu måste man ha en kopia för varje region), LAN, möjligheten att kunna namnge sina games, som spellägen för custommaps(t.ex dota).
Sen att man måste använda tredjepartsprogram för att styra specifika matcher, vilket kunde ske i en chatkanal ingame i battle.net original.
Senare patcher har fått spelet att gå lite för mycket tillbaka till ettan, t.ex, Mothership är numera i stort sett en dyr arbiter, istället för en ny unit.
Mycket av bristerna går att läsa på teamliquids sida, då blizzard oftast tar bort de inlägg som kritiserar b.net 2.0.
I och med protestlistan väldigt många skrev under har de lovat att fixa de större problemen.
Detta är ju det spelet de lovade skulle bli ett riktigt esportspel.
Nu kommer säkert flera skriva att de "skiter" i om det är ett esportspel eller ej. Men det är de spelet kommer leva på och ställa de höga krav som kommer göra spelet bättre än ettan.
Säger inte att spelet är skit, finns mycket som är bra i SC2 såklart![]()
Hoppas jag besvarade några frågor iallafall, svårt att få med allt.
Ha en trevlig kväll
Du bara kan ju inte säga att Blizzard slarvar med sina spel!
Blizzard är perfektionister, pedantiska när det kommer till deras spel.
Deras produktvård och strävan efter balans i sina spel är deras kännetecken.
Att WoW lever än idag med så oerhört många användare är svar nog! Och det finns alltid whiners som gnäller om småsaker, men guess what, det som gnälls om idag kan vara bortpatchat imårrn
Att SC2 ser ut som en upphottad SC1 är korrekt, det som är meningen. Dom vill ju bevara den fina SC känslan. Hade inte kunnat tänka mig en mer prefekt look för SC2. Fint, stilrent och lätt för ögat!
Starcraft för mig har alltid haft den stora balans-stämpeln på sig, det som gjorde det så enormt kul! Du kan spela vilken ras som helst och i slutändan så är det din egen taktik och strategiska drag som får dig att vinna eller förlora. SC2 matchar olika enheter mot varandra så en match kan svänga oerhört mycket beroende på hur man contrar den andras taktik.
700 mille för så många års utveckling, sjuka siffror men väl spenderade pengar ![]()
Nu blir det bara jobbigt för det enda felaktiga Blizzard gjort nu är att deras titlar kommer väldigt tätt inpå. Jag spelar WoW, kommer spela SC2 och kommer definitivt spela D3. What to do!
Sjuka pengar...Kan dom inte slänga in iaf 80$ och göra ett Blackthorne 2 XD
Folk har verkligen inte förståelse av hur svårt det är att göra ett bra balanserat RTS som samtidigt har variation emellan enheter och raser.
När det gäller grafiken är SC2 skitsnyggt på max inställningarna. Döm inte SC2 efter de screenshots ni ser här i artikeln, de är 1-2~ år gamla.
100 miljoner dollar är väl ungefär så mycket de tjänar varje månad på World of Warcraft. Alltså borde de kunna göra ett nytt Starcraft varje månad!
tror inte blissard har lagt ut 700milj på detta spel. har inte testat de och kommer inte göra det innom en snar ftammtid. blizzard är snåla utav bara he***** så det är möjligt kanske 2-300 milj men fan inte 700. omm blizzard inte lägger ut mer en 2 dollar pär år på att fixa buggar i world of warcraft så knappast 700milj på detta huvetaget.
Den Intellektuella Gamern
Simon - varken mer eller mindre
BILDJÄVELN
IEGOCENTRIC
Min nörd är störd, but so am I.
Nu kan du installera Chrome i din Android-enhet. Google släpper en betaversion...
Nyheter, 2012-02-09 12:31
Två nya SSD-enheter, det lanserar Verbatim. Företagets 2,5-tummare rymmer 120...
Nyheter, 2012-02-09 08:46
Trist kamera och tveksam batteritid minskar köpsuget. I övrigt är Lumia 710 en...
Tester, 2012-02-08 15:30
Dagens smarta mobiler har gjort användarna vana att peka sig fram genom...
Nyheter, 2012-02-08 13:21
SZ68R5 är Shuttles nya toppmodell i XPC-serien och företagets första kubdator...
Nyheter, 2012-02-07 12:38