Mer som Unreal Tournament och Quake 3 än Call of Duty. Det ni.

Vi har sett hur man kan skräddarsy sin karaktär i #Space Marine såväl som en gameplaysnutt. Men vad är egentligen tanken bakom flerspelarlägena? #Relic Entertainment höjer rösten.

– På grund av styrkan hos en Space Marine, själva idén bakom Space Marines, så kan du inte ha ihjäl en Space Marine med bara två skott, inte sant? Det tar en del eldkraft. Striderna tar lite längre tid, du har sköldar och sen har du hälsa att få ner. Så i slutändan känns det lite mer old school, det känns mycket mer som Quake 3 eller Unreal Tournament eller något sådant. Vi känner att det är uppfriskande på nåt sätt på dagens marknad, säger producenten Otto Ottosson i en videointervju.

Släpp i september till Windows, Xbox 360 och Playstation 3.

Skicka en rättelse