I en tid då polygoner inte fanns byggde man fiender i lera.

Det var först med #Quake #id Software började använda polygoner för att bygga sina spel, innan dess var det sprites och pixlar som gällde. Men för att få så verklighetstrogna fiender som möjligt i #Doom skapade man faktiskt dessa som skulpturer och tog sedan bilder på dem ur olika vinklar, innan de åkte in i spelet.

Gregor Punchatz var en av dem som skapade dessa och låg bland annat bakom fienderna arch-vile, mancubus, revenant och spider mastermind. Hade han inte varit så duktig kunda man ha hävdat att det var hans far Don Ivan Punchatz som fixade jobbet åt honom då han målade det ikoniska motivet som prydde spelets låda.

Om man vill få en inblick i hur det var att arbeta under dessa tidiga år i spelindustrin kan man besöga Gregors publika Facebook-sida där han visar upp ett antal modeller han jobbade på. Vi ger dig några smakprov nedan.

Skicka en rättelse