I mars förra året stod #Stalker: Shadow of Chernobyl äntligen redo, mer än fem år efter att spelet tillkännagavs. Utvecklingen kantades av problem och ideliga förseningar och för att få det färdigt var utvecklarna tvungna att skära bort en hel del utlovade funktioner. Slutresultatet var ett innovativt men buggigt spel som den samlade spelpressen ändå gav sitt godkännande.

Blott ett och ett halvt år senare är det dags för uppföljaren #Clear Sky. I stora drag handlar det om samma sak som originalet och förhoppningen är att utvecklarna lärt sig av misstagen i det första spelet. Vår recensent berättar om en fortsättning som är en föregångare - och väldigt lik förebilden.

Skicka en rättelse