I en lång intervju med Gamasutra pratar #GRINs medgrundare Ulf Andersson och japanska #Capcoms Ben Judd om utvecklingen av #Bionic Commando Rearmed och kommande stortiteln #Bionic Commando. På fråga om hur det var att uppdatera Capcoms gamla material ur en kreativ synvinkel svarar Andersson att det var fantastiskt, och att han tror att utvecklare i allmänhet har en missuppfattning om att arbete med etablerad IP inte ger någon kreativ frihet.

Och i slutändan... så får du alltid frihet att göra saker. Det beror bara på vilken nivå och vad du fokuserar på.

Vi fokuserar inte nödvändigtvis på att enbart skapa ny skit. Vi försöker göra bra skit istället. Så vi fokuserar på gameplay. Det som är roligt att göra med extern IP, speciellt sånt som Bionic Commando, är att du får ett visst regelverk som du måste följa - och det är väldigt kreativt utmanande.