Igår, en dag innan utsatt datum, lanserade Peter Molyneuxs studio #22 Cans sitt första av 22 experiment som ska leda fram till företagets första och enda riktiga spel. Närmare 180 000 personer har hittintills varit nyfikna på #Curiosity och i skrivande stund återstår det bara timmar innan det första lagret kuben hackats bort.

Lanseringen var dock inte utan problem, många hade problem att över huvudtaget logga in på grund av överbelastning. Det drogs också med långa fördröjningar och en del funktioner svarade helt enkelt inte på tilltal. 22 Cans är medvetna om problemen och Molyneux skriver på Twitter att de hoppas kunna lösa dem på serversidan för att slippa stänga av tjänsten.