All uppmärksamhet är inte av godo. Åtminstone inte om vi ska tro Richard Garriott, mannen bakom det nyligen släppta actionrollspelet #Tabula Rasa. Han menar att för många betatestare togs in för tidigt när spelet skulle buggtestas, vilket medfört att många fick ett dåligt första intryck då spelet var för ofärdigt för att vara kul. Samtidigt fastslår han ett faktum många av oss redan är bekanta med - betatestning är lika mycket marknadsföring som kvalitetssäkring och buggjakt.