Den stora tråden om Starfield

Medlem
Skrivet av eld:

En bra grej med spelet är att storyn (i början, har inte kommit så långt) är rätt chill, det slänger inte något stort hot på spelaren och det ger massa utrymme att bara ta allt i den hastighet man vill.

Är man mer av en vanlig knegare i spelet, ingen påtvingad "superhjälte"-roll alá Dragonborn?

Avstängd

Någon mer än jag som tröttnat på all Fast Travel? Känns inte som ett Open world RPG när man teleporteras överallt hela tiden, vilket man ändå måste göra om man inte vill springa i 40 minuter fram och tillbaka.

Medlem
Skrivet av JohannaBjärred:

Någon mer än jag som tröttnat på all Fast Travel? Känns inte som ett Open world RPG när man teleporteras överallt hela tiden, vilket man ändå måste göra om man inte vill springa i 40 minuter fram och tillbaka.

Nej, det hade varit ett extremt långt spel annars.

Medlem

Har inte lirat själv men läser lite här och var om intryck och tankar. Tyckte den här var lite lite mer djupgående. Man behöver självklart inte hålla med personen i fråga:

"My five cents, with 12.5 hours of playtime I think it's fair to give some impressions. Might be a bit of a rant because I have a lot of feelings right now.

The more I play this the more its fundamentally flawed structure becomes apparent. It is both overwhelming and deeply unsatisfying. There are just so many mindbogglingly weird or straight up bad design decisions there's a chance this game will go down the MGSV route of incredible potential completely squandered by baffling design.

This game is the anti-immersive sim.

Some things that are just insane to me:

- There is no exploration. No adventure, no sense of wonder. You go in a menu, you press a button and you fast travel via a loading screen. Flying around in space is unrewarding and useless. You don't descend on a planet, you cannot fly around on a planet. Or otherwise move around on a planet. The tile based procedurally generated areas are terrible. I landed on the moon facing Earth because I wanted to see the sights and it just rendered some random area. Earth wasn't even in view. There was a mission where I had to save a dude from a crashed ship. I was on another planet in another system, I went into the menu, selected his location, clicked to go there, I got a loading screen and it literally spawned me right next to the guy with my ship 500 meters away. No travel cinematic, no landing sequence, it instantly warped me to a completely different system next to the objective. Just dreadfully bland design.
- The game knows there is no exploration or adventure because it tries to remove travel every way it can. You can fast-travel 500 meters from your ship and be in a completely different system one loading screen later. There's no feeling of being a part of the universe, everything feels extremely videogame-y. You can literally fast-travel to the front door of the Lodge from another system.
- New Atlantis' techno utopia seems impressive at first but after the initial "ooh" and "aah" wears off it is an incredibly badly designed area. It is immense, cumbersome to navigate (no map, lmao. How do you have this huge hub area and no map), has zero redeeming qualities other than nice vistas and on a meta level has terrible technical performance with framerates going from 50 to 20.
- The dialogue system is terrible and feels like I'm playing Skyrim, only not in a good way. The way the camera is positioned, the hard cuts to people talking, the bizarre way companions look straight at you even when talking to someone else. It's a system from two generations ago with almost zero improvements. When you're in space and another ship hails you, it zooms in on the ship as if the ship is talking, lmao. Would it really kill you to add a screen to the cockpit where you see someone else talking to you? This game was in development for like 8 years, for fucks sake. Where's the immersion? I just don't understand how this happens.
- Literally every mission is a fetch quest. You go somewhere, flip a switch or shoot the place up, get some info or talk to someone to get a new location, rinse and repeat. Aggressively mediocre game design.
- The way it dunks sidequests on you is hilarious. Literally every quest in New Atlantis is some random asshole walking up to me saying "hey man I heard this lady from the bar say some dumb shit but I don't care, you know how it is" and then you get a prompt to go talk to the lady. I mean, what? I just landed on this planet, I don't know any of you. What the fuck are you talking about? Every time it's "random npc conveniently says something about a situation completely unrelated to you or anything that's happening" -> "go check out this situation". Again, archaic design.

The "NASA-punk" aesthetics are amazing. The style of the game is incredibly well done. It feels futuristic yet contemporary. The music is good but forgettable. The voice acting is solid, albeit a bit over the top at times. Combat is decent.

There are a lot of mechanics in place that give an illusion of depth, but there really isn't any. You fast-travel from location to location, one destination to another. The travel in between is completely removed.

It feels like I'm playing a game that should've been released 8 years ago. This doesn't feel good, man. Imagine playing Skyrim and your only option was to fast travel from objective to objective. If you remove the journey, how much of the game is actually left, truly?"


signatur

The more I practice, the luckier I get.

Medlem
Skrivet av Fezk:

Har inte lirat själv men läser lite här och var om intryck och tankar. Tyckte den här var lite lite mer djupgående. Man behöver självklart inte hålla med personen i fråga:

"My five cents, with 12.5 hours of playtime I think it's fair to give some impressions. Might be a bit of a rant because I have a lot of feelings right now.

The more I play this the more its fundamentally flawed structure becomes apparent. It is both overwhelming and deeply unsatisfying. There are just so many mindbogglingly weird or straight up bad design decisions there's a chance this game will go down the MGSV route of incredible potential completely squandered by baffling design.

This game is the anti-immersive sim.

Some things that are just insane to me:

- There is no exploration. No adventure, no sense of wonder. You go in a menu, you press a button and you fast travel via a loading screen. Flying around in space is unrewarding and useless. You don't descend on a planet, you cannot fly around on a planet. Or otherwise move around on a planet. The tile based procedurally generated areas are terrible. I landed on the moon facing Earth because I wanted to see the sights and it just rendered some random area. Earth wasn't even in view. There was a mission where I had to save a dude from a crashed ship. I was on another planet in another system, I went into the menu, selected his location, clicked to go there, I got a loading screen and it literally spawned me right next to the guy with my ship 500 meters away. No travel cinematic, no landing sequence, it instantly warped me to a completely different system next to the objective. Just dreadfully bland design.
- The game knows there is no exploration or adventure because it tries to remove travel every way it can. You can fast-travel 500 meters from your ship and be in a completely different system one loading screen later. There's no feeling of being a part of the universe, everything feels extremely videogame-y. You can literally fast-travel to the front door of the Lodge from another system.
- New Atlantis' techno utopia seems impressive at first but after the initial "ooh" and "aah" wears off it is an incredibly badly designed area. It is immense, cumbersome to navigate (no map, lmao. How do you have this huge hub area and no map), has zero redeeming qualities other than nice vistas and on a meta level has terrible technical performance with framerates going from 50 to 20.
- The dialogue system is terrible and feels like I'm playing Skyrim, only not in a good way. The way the camera is positioned, the hard cuts to people talking, the bizarre way companions look straight at you even when talking to someone else. It's a system from two generations ago with almost zero improvements. When you're in space and another ship hails you, it zooms in on the ship as if the ship is talking, lmao. Would it really kill you to add a screen to the cockpit where you see someone else talking to you? This game was in development for like 8 years, for fucks sake. Where's the immersion? I just don't understand how this happens.
- Literally every mission is a fetch quest. You go somewhere, flip a switch or shoot the place up, get some info or talk to someone to get a new location, rinse and repeat. Aggressively mediocre game design.
- The way it dunks sidequests on you is hilarious. Literally every quest in New Atlantis is some random asshole walking up to me saying "hey man I heard this lady from the bar say some dumb shit but I don't care, you know how it is" and then you get a prompt to go talk to the lady. I mean, what? I just landed on this planet, I don't know any of you. What the fuck are you talking about? Every time it's "random npc conveniently says something about a situation completely unrelated to you or anything that's happening" -> "go check out this situation". Again, archaic design.

The "NASA-punk" aesthetics are amazing. The style of the game is incredibly well done. It feels futuristic yet contemporary. The music is good but forgettable. The voice acting is solid, albeit a bit over the top at times. Combat is decent.

There are a lot of mechanics in place that give an illusion of depth, but there really isn't any. You fast-travel from location to location, one destination to another. The travel in between is completely removed.

It feels like I'm playing a game that should've been released 8 years ago. This doesn't feel good, man. Imagine playing Skyrim and your only option was to fast travel from objective to objective. If you remove the journey, how much of the game is actually left, truly?"

Ajdå löt inte positivt. Heöt emot vad man trodde/hoppades det skulle vara.
Men men, 3-6månadet i ugnen kanske? 🤷‍♂️


signatur

🇸🇪 VR Sverige Discord server
https://discord.com/invite/avnhs6mgjc

eld
Medlem
Skrivet av Molotov:

Ajdå löt inte positivt. Heöt emot vad man trodde/hoppades det skulle vara.
Men men, 3-6månadet i ugnen kanske? 🤷‍♂️

Å andra sidan så har spelet nästan rakt igenom fått en massa 9/10 så man får ta sig en tänkare.

Min personliga anekdot var att gå från morrowind till Oblivion och var totalbesviken, man kunde fast travella överallt, fienderna levlade upp till ens level och saker var borttagna.

Ändå är det spelet många säger är deras favorit.

Medlem
Skrivet av eld:

Å andra sidan så har spelet nästan rakt igenom fått en massa 9/10 så man får ta sig en tänkare.

Min personliga anekdot var att gå från morrowind till Oblivion och var totalbesviken, man kunde fast travella överallt, fienderna levlade upp till ens level och saker var borttagna.

Ändå är det spelet många säger är deras favorit.

Ja alltså jag tror mycket väl det är typiskt Bethesda spel, trodde/hoppades bara på lite skillnad då det nu är nytt IP.
Det är helt ok, när man får modda till det osv.
Jag skulle vilja att det kommer som vr spel också.


signatur

🇸🇪 VR Sverige Discord server
https://discord.com/invite/avnhs6mgjc

It's not a lake, it's an ocean
Skrivet av Majoren:

Trevlig klocka, är det en riktig smart watch man får till det priset, eller är det bara vanlig digital klocka designad som en smart watch? Gillar f.ö. "Nasa"-designstuket Starfielt kör med, känns mer jordnära och seriöst än det där retrofuturistiska "50-tals sci-fi"-stilen från The Outer Worlds.

Jag har faktiskt inte hunnit ladda klockan än så jag vet inte. Men finns massor på YouTube om den. Ja, jag gillar också Nasa-designen på allt, fint att de löpte linan ut med samlarutgåvan. Själva väskan känns "genuin" på något vis, har en skön tyngd och känns inte alls plastig.


signatur

Fria tankar om spel: www.frispel.net

Medlem
Skrivet av JohannaBjärred:

Någon mer än jag som tröttnat på all Fast Travel? Känns inte som ett Open world RPG när man teleporteras överallt hela tiden, vilket man ändå måste göra om man inte vill springa i 40 minuter fram och tillbaka.

Jag är 6 timmar in i spelet och hittills är exakt detta min första stora besvikelse.
De har en så generös fast travel att all utmaning med att ta sig någonstans, planera en resa etc. är helt borta.
Vilket för min del iaf har tagit bort känslan av att faktiskt resa runt och utforska rymden. Jag vill inte ha långa restider bara för att dra ut på tiden men att bara kunna teleportera sig överallt (och göra resandet meningslöst) drar ned mitt betyg av spelet.


signatur

"AT LAST, SIR TERRY, WE MUST WALK TOGETHER."

Medlem
Skrivet av Fezk:

Har inte lirat själv men läser lite här och var om intryck och tankar. Tyckte den här var lite lite mer djupgående. Man behöver självklart inte hålla med personen i fråga:

"My five cents, with 12.5 hours of playtime I think it's fair to give some impressions. Might be a bit of a rant because I have a lot of feelings right now.

The more I play this the more its fundamentally flawed structure becomes apparent. It is both overwhelming and deeply unsatisfying. There are just so many mindbogglingly weird or straight up bad design decisions there's a chance this game will go down the MGSV route of incredible potential completely squandered by baffling design.

This game is the anti-immersive sim.

Some things that are just insane to me:

- There is no exploration. No adventure, no sense of wonder. You go in a menu, you press a button and you fast travel via a loading screen. Flying around in space is unrewarding and useless. You don't descend on a planet, you cannot fly around on a planet. Or otherwise move around on a planet. The tile based procedurally generated areas are terrible. I landed on the moon facing Earth because I wanted to see the sights and it just rendered some random area. Earth wasn't even in view. There was a mission where I had to save a dude from a crashed ship. I was on another planet in another system, I went into the menu, selected his location, clicked to go there, I got a loading screen and it literally spawned me right next to the guy with my ship 500 meters away. No travel cinematic, no landing sequence, it instantly warped me to a completely different system next to the objective. Just dreadfully bland design.
- The game knows there is no exploration or adventure because it tries to remove travel every way it can. You can fast-travel 500 meters from your ship and be in a completely different system one loading screen later. There's no feeling of being a part of the universe, everything feels extremely videogame-y. You can literally fast-travel to the front door of the Lodge from another system.
- New Atlantis' techno utopia seems impressive at first but after the initial "ooh" and "aah" wears off it is an incredibly badly designed area. It is immense, cumbersome to navigate (no map, lmao. How do you have this huge hub area and no map), has zero redeeming qualities other than nice vistas and on a meta level has terrible technical performance with framerates going from 50 to 20.
- The dialogue system is terrible and feels like I'm playing Skyrim, only not in a good way. The way the camera is positioned, the hard cuts to people talking, the bizarre way companions look straight at you even when talking to someone else. It's a system from two generations ago with almost zero improvements. When you're in space and another ship hails you, it zooms in on the ship as if the ship is talking, lmao. Would it really kill you to add a screen to the cockpit where you see someone else talking to you? This game was in development for like 8 years, for fucks sake. Where's the immersion? I just don't understand how this happens.
- Literally every mission is a fetch quest. You go somewhere, flip a switch or shoot the place up, get some info or talk to someone to get a new location, rinse and repeat. Aggressively mediocre game design.
- The way it dunks sidequests on you is hilarious. Literally every quest in New Atlantis is some random asshole walking up to me saying "hey man I heard this lady from the bar say some dumb shit but I don't care, you know how it is" and then you get a prompt to go talk to the lady. I mean, what? I just landed on this planet, I don't know any of you. What the fuck are you talking about? Every time it's "random npc conveniently says something about a situation completely unrelated to you or anything that's happening" -> "go check out this situation". Again, archaic design.

The "NASA-punk" aesthetics are amazing. The style of the game is incredibly well done. It feels futuristic yet contemporary. The music is good but forgettable. The voice acting is solid, albeit a bit over the top at times. Combat is decent.

There are a lot of mechanics in place that give an illusion of depth, but there really isn't any. You fast-travel from location to location, one destination to another. The travel in between is completely removed.

It feels like I'm playing a game that should've been released 8 years ago. This doesn't feel good, man. Imagine playing Skyrim and your only option was to fast travel from objective to objective. If you remove the journey, how much of the game is actually left, truly?"

Detta träffar exakt hur jag känner hittills (6+ timmar in). Jag ville också landa på månen och se jorden men inte i det här spelet inte...

Kortfattat verkar de lagt allt krut på design och estetik och sedan bara kopierat allt annat från tidigare spel.


signatur

"AT LAST, SIR TERRY, WE MUST WALK TOGETHER."

Medlem
Skrivet av Ribcage:

Nej, det hade varit ett extremt långt spel annars.

Det hade inte behövt vara helt utan fast travel, men att HELT ta bort all form av resande förstör en hel del av känslan att man faktiskt reser i rymden...För vi gör ju inte det alls, reser alltså...finns ingen anledning.


signatur

"AT LAST, SIR TERRY, WE MUST WALK TOGETHER."

Medlem
Skrivet av Soulless:

Det hade inte behövt vara helt utan fast travel, men att HELT ta bort all form av resande förstör en hel del av känslan att man faktiskt reser i rymden...För vi gör ju inte det alls, reser alltså...finns ingen anledning.

Är lite kluven. Håller med om att det inte representerar den rymdutforskning som vi förväntar oss, men samtidigt finns det massor av spel som gör det och de är inte så jättepopulära... Jag tror att Bethesda valde en mer praktisk och mer lätttillgänglig rymdutforskning för att nå ut till fler spelare inom en väldigt nischad genre. Många inklusive jag har inte tålamod för spel som Elite Dangerous, och skulle med andra ord ha hoppat av spelet innan vi ens nått vår första planet. Om det å andra sidan hade varit en hybrid med korta rymdfärder i kosmos mellan varje planet/solsystem skulle det känts lite platt eftersom det är såpass avvikande från verkligheten.

Med ovanstående resonemang tror jag ändå att detta var rätt väg att gå, även om det känns lite konstigt att pilla i menyer istället för att faktiskt resa i rymden. Men tittar vi på välrenommerade RPG som Persona 5 så är det precis så det fungerar. Mycket menyhantering, fast-travel mellan olika platser för att sedan utforska och strida i större områden (Mementos/palats). Till en början känns det lite motigt och illusionsbrytande men man vänjer sig till slut och kommer för eller senare uppskatta tidsbesparingen. Att utforska planeter efter specifika metaller eller speciella intriger blir mer överkomligt när processen är som den är.

Medlem

Nu är jag inte målgruppen och kommer inte spela spelet.
Men ett rymdspel där man kan besöka "oändligt" med planeter, det känns som det är svårt att göra bra. Planeter man kan besöka kommer ju vara "randomized instanser" som kommer påminna om varandra, för det finns ju bara visst antal fiender, djur och byggnader i spelet som kan blandas runt, vilket för mig känns som en tråkig lösning, "jaha, där står den byggnaden, igen, jaha, det är denna typ av djur på denna planet, som på alla andra öken-planeter".

Alternativet hade ju varit att inte ha oändligt med planeter, utan bara ha t.ex. 10-tal planeter att åka runt emellan som gjorts hyfsat bra istället. Kvalité eller kvantitet, nåt får stryk om foten.

Nu vet jag inte om No Man Sky har löst det på ett annat sätt, men dom har ju också lagt till väldigt mycket i efterhand, möjligtvis att Starfield kan byggas på med hur många expansioner som helst för att göra världen ännu mer intressant.

Med det sagt, kan jag hålla med om att man borde kunna flyga själv och inte bara köra "fast travel". Man skulle kunna landa med sitt rymdskepp, var som helst på planeten och den borde kunna genereras tillräckligt snabbt för att det ska kännas som det inte finns några begränsningar. Det borde dom ändå ha löst tycker jag, även om många hade kört fast travel eller hyperspeed för att komma fram till en planet som ligger långt långt bort.

Medlem
Skrivet av BlueTeam:

Är lite kluven. Håller med om att det inte representerar den rymdutforskning som vi förväntar oss, men samtidigt finns det massor av spel som gör det och de är inte så jättepopulära... Jag tror att Bethesda valde en mer praktisk och mer lätttillgänglig rymdutforskning för att nå ut till fler spelare inom en väldigt nischad genre. Många inklusive jag har inte tålamod för spel som Elite Dangerous, och skulle med andra ord ha hoppat av spelet innan vi ens nått vår första planet. Om det å andra sidan hade varit en hybrid med korta rymdfärder i kosmos mellan varje planet/solsystem skulle det känts lite platt eftersom det är såpass avvikande från verkligheten.

Med ovanstående resonemang tror jag ändå att detta var rätt väg att gå, även om det känns lite konstigt att pilla i menyer istället för att faktiskt resa i rymden. Men tittar vi på välrenommerade RPG som Persona 5 så är det precis så det fungerar. Mycket menyhantering, fast-travel mellan olika platser för att sedan utforska och strida i större områden (Mementos/palats). Till en början känns det lite motigt och illusionsbrytande men man vänjer sig till slut och kommer för eller senare uppskatta tidsbesparingen. Att utforska planeter efter specifika metaller eller speciella intriger blir mer överkomligt när processen är som den är.

Ja, spelet är ju byggt på att man kan använda fast travel så det vore närmast ospelbart utan det med tanke på hur mycket man måste åka fram och tillbaka.

Jag gillar spelet, och eftersom det är ett RPG i rymden är jag säkert partiskt positiv, men att inte få "uppleva" rymden är för mig iaf en stor förlust.


signatur

"AT LAST, SIR TERRY, WE MUST WALK TOGETHER."

Medlem
Skrivet av Soulless:

Jag ville också landa på månen och se jorden men inte i det här spelet inte...

Du kan landa på månen och se jorden... Däremot är relationerna på kartan inte helt rätt så inte säkert att du ser jorden från där du landar. Googla lite så hittar du bilder på just det.

Medlem
Skrivet av Fezk:

Har inte lirat själv men läser lite här och var om intryck och tankar. Tyckte den här var lite lite mer djupgående. Man behöver självklart inte hålla med personen i fråga:

"My five cents, with 12.5 hours of playtime I think it's fair to give some impressions. Might be a bit of a rant because I have a lot of feelings right now.

The more I play this the more its fundamentally flawed structure becomes apparent. It is both overwhelming and deeply unsatisfying. There are just so many mindbogglingly weird or straight up bad design decisions there's a chance this game will go down the MGSV route of incredible potential completely squandered by baffling design.

This game is the anti-immersive sim.

Some things that are just insane to me:

- There is no exploration. No adventure, no sense of wonder. You go in a menu, you press a button and you fast travel via a loading screen. Flying around in space is unrewarding and useless. You don't descend on a planet, you cannot fly around on a planet. Or otherwise move around on a planet. The tile based procedurally generated areas are terrible. I landed on the moon facing Earth because I wanted to see the sights and it just rendered some random area. Earth wasn't even in view. There was a mission where I had to save a dude from a crashed ship. I was on another planet in another system, I went into the menu, selected his location, clicked to go there, I got a loading screen and it literally spawned me right next to the guy with my ship 500 meters away. No travel cinematic, no landing sequence, it instantly warped me to a completely different system next to the objective. Just dreadfully bland design.
- The game knows there is no exploration or adventure because it tries to remove travel every way it can. You can fast-travel 500 meters from your ship and be in a completely different system one loading screen later. There's no feeling of being a part of the universe, everything feels extremely videogame-y. You can literally fast-travel to the front door of the Lodge from another system.
- New Atlantis' techno utopia seems impressive at first but after the initial "ooh" and "aah" wears off it is an incredibly badly designed area. It is immense, cumbersome to navigate (no map, lmao. How do you have this huge hub area and no map), has zero redeeming qualities other than nice vistas and on a meta level has terrible technical performance with framerates going from 50 to 20.
- The dialogue system is terrible and feels like I'm playing Skyrim, only not in a good way. The way the camera is positioned, the hard cuts to people talking, the bizarre way companions look straight at you even when talking to someone else. It's a system from two generations ago with almost zero improvements. When you're in space and another ship hails you, it zooms in on the ship as if the ship is talking, lmao. Would it really kill you to add a screen to the cockpit where you see someone else talking to you? This game was in development for like 8 years, for fucks sake. Where's the immersion? I just don't understand how this happens.
- Literally every mission is a fetch quest. You go somewhere, flip a switch or shoot the place up, get some info or talk to someone to get a new location, rinse and repeat. Aggressively mediocre game design.
- The way it dunks sidequests on you is hilarious. Literally every quest in New Atlantis is some random asshole walking up to me saying "hey man I heard this lady from the bar say some dumb shit but I don't care, you know how it is" and then you get a prompt to go talk to the lady. I mean, what? I just landed on this planet, I don't know any of you. What the fuck are you talking about? Every time it's "random npc conveniently says something about a situation completely unrelated to you or anything that's happening" -> "go check out this situation". Again, archaic design.

The "NASA-punk" aesthetics are amazing. The style of the game is incredibly well done. It feels futuristic yet contemporary. The music is good but forgettable. The voice acting is solid, albeit a bit over the top at times. Combat is decent.

There are a lot of mechanics in place that give an illusion of depth, but there really isn't any. You fast-travel from location to location, one destination to another. The travel in between is completely removed.

It feels like I'm playing a game that should've been released 8 years ago. This doesn't feel good, man. Imagine playing Skyrim and your only option was to fast travel from objective to objective. If you remove the journey, how much of the game is actually left, truly?"

Ju mer jag läser om folks intryck desto mindre "hype" känner jag inför spelet och jag känner ingen "wow" känsla när saker känns "nedbantat"...Inlägg som ovan, speciellt det med fast travel, har jag läst samma kritik av många på Starfields reddit sida...där många är jävligt besvikna. Någon kallade spelet t.o.m för, "Fast travel simulator 2023" 😂.

Hur kan man ha ett rymdspel utan att knappt ha något rymdutforskande och vad är egentligen meningen med att lägga ner tid på att bygga ett häftigt rymdskepp när du knappt har användning för det?

Det är ingen som säger att du ska kunna flyga i hela universum, men hade det i varit så mycket häftigare om man kunde fast travla till ett solsystem, och inom det kunna flyga runt fritt mellan planeterna, ha lite rymdstrider? Folk som försvarar och säger att det skulle ta för lång tid, va? De hade kunnat implementera så att färderna tar x antal minuter mellan planeterna. Vi snackar om ett spel där du kan plocka på dig flera kg (ton?) i dina fickor, allt behöver inte vara så realistiskt. Som inlägget ovan sa, tänk om du inte hade kunnat röra dig fritt i Skyrim, och behövt fast travla överallt från olika hubar? Bethesda har alltid varit kända för att ha en öppen värld, där allting kan hända på vägen dit genom utforskande, vilket detta spel verkar sakna av intrycken. Starfield verkar vara enormt i storlek, men pga allt fast travlandet så känns det bara som små hubbar du åker till, vilket för många verkar förstöra inlevelsen.

Jag har även läst kritik om att många har varit på olika planeter, och sett exakt samma rymdbas, med identiska placerade fiender och objekt (deja vu känsla).

Nej, väldiga märkliga designval av Bethesda. Jag hade hellre haft betydligt färre planeter om det betydde ett mer ordentlig rymdutforskande, och mindre menyskärmar. Får se hur det känns när jag testar spelet om någon månad när det har patchats ordentligt. Men jag börjar ana lite varför vissa sidor gav det lägre betyg när man läser om kritiken.

Medlem
Skrivet av Bullen86:

Ju mer jag läser om folks intryck desto mindre "hype" känner jag inför spelet och jag känner ingen "wow" känsla när saker känns "nedbantat"...Inlägg som ovan, speciellt det med fast travel, har jag läst samma kritik av många på Starfields reddit sida...där många är jävligt besvikna. Någon kallade spelet t.o.m för, "Fast travel simulator 2023" 😂.

Hur kan man ha ett rymdspel utan att knappt ha något rymdutforskande och vad är egentligen meningen med att lägga ner tid på att bygga ett häftigt rymdskepp när du knappt har användning för det?

Det är ingen som säger att du ska kunna flyga i hela universum, men hade det i varit så mycket häftigare om man kunde fast travla till ett solsystem, och inom det kunna flyga runt fritt mellan planeterna, ha lite rymdstrider? Folk som försvarar och säger att det skulle ta för lång tid, va? De hade kunnat implementera så att färderna tar x antal minuter mellan planeterna. Vi snackar om ett spel där du kan plocka på dig flera kg (ton?) i dina fickor, allt behöver inte vara så realistiskt. Som inlägget ovan sa, tänk om du inte hade kunnat röra dig fritt i Skyrim, och behövt fast travla överallt från olika hubar? Bethesda har alltid varit kända för att ha en öppen värld, där allting kan hända på vägen dit genom utforskande, vilket detta spel verkar sakna av intrycken. Starfield verkar vara enormt i storlek, men pga allt fast travlandet så känns det bara som små hubbar du åker till, vilket för många verkar förstöra inlevelsen.

Jag har även läst kritik om att många har varit på olika planeter, och sett exakt samma rymdbas, med identiska placerade fiender och objekt (deja vu känsla).

Nej, väldiga märkliga designval av Bethesda. Jag hade hellre haft betydligt färre planeter om det betydde ett mer ordentlig rymdutforskande, och mindre menyskärmar. Får se hur det känns när jag testar spelet om någon månad när det har patchats ordentligt. Men jag börjar ana lite varför vissa sidor gav det lägre betyg när man läser om kritiken.

Det är ett kul spel, känner jag åtminstone initialt, men det är inget märkvärdigt. Jag får verkligen inte samma wow-känsla som Skyrim eller Fallout76 (ett spel jag älskar trots all kritik).

Det känns som de "fuskat" och tagit genvägar i exakt hela designen, förutom kanske just själva art och estetiken, men spelet i sig känns...billigt.


signatur

"AT LAST, SIR TERRY, WE MUST WALK TOGETHER."

Avstängd
Skrivet av eld:

Å andra sidan så har spelet nästan rakt igenom fått en massa 9/10 så man får ta sig en tänkare.

Min personliga anekdot var att gå från morrowind till Oblivion och var totalbesviken, man kunde fast travella överallt, fienderna levlade upp till ens level och saker var borttagna.

Ändå är det spelet många säger är deras favorit.

Ju mer jag spelar desto mer inser jag att Starfield, precis som Halo Infinite som var ett högst mediokert spel, fått sina betyg grundade på hypen.

Sen är Starfield förvånansvärt buggfritt och det är jag övertygad om har påverkat betyget att nå höjder som det egentligen inte förtjänar eftersom förväntningarna var en buggfest utan dess like.

Mitt betyg efter 10 timmar spelade är en svag 3/5.

Medlem
Skrivet av JohannaBjärred:

Ju mer jag spelar desto mer inser jag att Starfield, precis som Halo Infinite som var ett högst mediokert spel, fått sina betyg grundade på hypen.

Sen är Starfield förvånansvärt buggfritt och det är jag övertygad om har påverkat betyget att nå höjder som det egentligen inte förtjänar eftersom förväntningarna var en buggfest utan dess like.

Mitt betyg efter 10 timmar spelade är en svag 3/5.

Ja eller så hade betygen varit högre utan hypen. Utan såna måttstockar att mäta sig mot som Skyrim och Oblivion.

Avstängd
Skrivet av Ribcage:

Ja eller så hade betygen varit högre utan hypen. Utan såna måttstockar att mäta sig mot som Skyrim och Oblivion.

Hade det här släppts av EA så hade betygen varit betydligt svalare.

Jag har slutat att lyssna på spel- och kulturjournalister för det har blivit så uppenbart på senare år att kompetensen inte finns där längre. Det har blivit "hippt" att vara positiv till allt och av det har det blivit inflation i mediokritet.

Medlem
Skrivet av JohannaBjärred:

Hade det här släppts av EA så hade betygen varit betydligt svalare.

Jag har slutat att lyssna på spel- och kulturjournalister för det har blivit så uppenbart på senare år att kompetensen inte finns där längre. Det har blivit "hippt" att vara positiv till allt och av det har det blivit inflation i mediokritet.

Ja eller högre. Du antar en del. Tycker snarare folk tycker att det är coolt att att klanka ned på saker. Det går lätt att se i diverse forum. Hot takes är inne just nu.

Medlem

Frågan man kan ställa sig. Har Todd talat osanningar igen?


signatur

🇸🇪 VR Sverige Discord server
https://discord.com/invite/avnhs6mgjc

Medlem
Skrivet av Molotov:

Frågan man kan ställa sig. Har Todd talat osanningar igen?

Jag har inte sett allt från hajptåget men det jag sett kändes det mest som att han pratade massor utan att säga något.
Så han har väl lärt sig kanske


signatur

"AT LAST, SIR TERRY, WE MUST WALK TOGETHER."

Medlem

Nu är jag bara 4 timmar in, men tycker de misslyckas med deras execution till att få det kännas ''grand''.
Det blir väldigt tidigt en massa hoppande och fast travel i bökig ui/meny.

Tror det hade varit bättre att enbart ha ett par få handgjorda planeter/månar tillgängliga, samt bygga upp första gången man lämnar startplaneten. Så det känns mer speciellt.

Rent tekniskt så upplevs det polerat än så länge, inga buggar även om min dator får slita hårt, tror det är cpun som bottlar, ej kollat.
Bra ljuddesign och pangpang, snyggt.

Menmen, är väldigt tidigt in i spelet, kanske utvecklas


signatur

🖥 i5 9600k || RTX 2080 || Z390 || 16GB DDR4 || ROG 34" 21:9 1440p
🎮 PS5 || LG 55" CX

Medlem
Skrivet av JohannaBjärred:

Hade det här släppts av EA så hade betygen varit betydligt svalare.

Jag har slutat att lyssna på spel- och kulturjournalister för det har blivit så uppenbart på senare år att kompetensen inte finns där längre. Det har blivit "hippt" att vara positiv till allt och av det har det blivit inflation i mediokritet.

Tvärtom mot såna här forum då, där det verkar vara hippt att klaga på allt typ. Varenda tråd jag går in i om aaa-spel är fyllda med negativa kommentarer och åsikter som ska överrösta de som skriver positiva saker.

Gällande spelet är ju smaken såklart olika vilket är helt normalt. För mig och min smak är det här dock goty utan konkurrens (har dock inte provat bg3 än, så det kanske konkurrerar när jag väl provar det). Vill bara spela mer och ser fram mot nästa gång jag hittar en lucka. Inte många spel som lyckats få mig att tänka så på senare år. Väldigt positiv hittills, kanske ca 18h in.

eld
Medlem
Skrivet av JohannaBjärred:

Ju mer jag spelar desto mer inser jag att Starfield, precis som Halo Infinite som var ett högst mediokert spel, fått sina betyg grundade på hypen.

Sen är Starfield förvånansvärt buggfritt och det är jag övertygad om har påverkat betyget att nå höjder som det egentligen inte förtjänar eftersom förväntningarna var en buggfest utan dess like.

Mitt betyg efter 10 timmar spelade är en svag 3/5.

Finns såklart folk som aldrig kommer gilla Bethesda spel, de följer alla samma recept.

Men det blir ju svårt att påstå att det finns nån slags konspiration när spelen ändå säljer fantastiskt, folk älskar dessa spel.

Det blev ett gäng lågpoängare och de har inte fel, det var deras upplevelse, men samtidigt fick andra en upplevelse som var exakt vad de gillade.

Avstängd
Skrivet av Kalliban:

Tvärtom mot såna här forum då, där det verkar vara hippt att klaga på allt typ. Varenda tråd jag går in i om aaa-spel är fyllda med negativa kommentarer och åsikter som ska överrösta de som skriver positiva saker.

Gällande spelet är ju smaken såklart olika vilket är helt normalt. För mig och min smak är det här dock goty utan konkurrens (har dock inte provat bg3 än, så det kanske konkurrerar när jag väl provar det). Vill bara spela mer och ser fram mot nästa gång jag hittar en lucka. Inte många spel som lyckats få mig att tänka så på senare år. Väldigt positiv hittills, kanske ca 18h in.

Hellre att folk är negativa och ärliga än positiva och ljuger.

Medlem
Skrivet av Kalliban:

Tvärtom mot såna här forum då, där det verkar vara hippt att klaga på allt typ. Varenda tråd jag går in i om aaa-spel är fyllda med negativa kommentarer och åsikter som ska överrösta de som skriver positiva saker.

Gällande spelet är ju smaken såklart olika vilket är helt normalt. För mig och min smak är det här dock goty utan konkurrens (har dock inte provat bg3 än, så det kanske konkurrerar när jag väl provar det). Vill bara spela mer och ser fram mot nästa gång jag hittar en lucka. Inte många spel som lyckats få mig att tänka så på senare år. Väldigt positiv hittills, kanske ca 18h in.

Jag spelade BG3 fram till för ett tag sen, då jag la av. Det var en grej som fick mig att tröttna och pausa spelet ett tag. Kom aldrig till Baldur's Gate trots 80 timmar. Men hade kul den tid jag körde, kanske plockar upp det igen senare.

Spelat Starfield sen igår, och har haft riktigt kul. Det känns som jag bara skrapat lite på ytan än så länge. Det är lite för många laddskärmar, det är väl motorn som är på bristningsgränsen. Men det går snabbt ladda i alla fall.

Medlem
Skrivet av Kalliban:

Tvärtom mot såna här forum då, där det verkar vara hippt att klaga på allt typ. Varenda tråd jag går in i om aaa-spel är fyllda med negativa kommentarer och åsikter som ska överrösta de som skriver positiva saker.

Gällande spelet är ju smaken såklart olika vilket är helt normalt. För mig och min smak är det här dock goty utan konkurrens (har dock inte provat bg3 än, så det kanske konkurrerar när jag väl provar det). Vill bara spela mer och ser fram mot nästa gång jag hittar en lucka. Inte många spel som lyckats få mig att tänka så på senare år. Väldigt positiv hittills, kanske ca 18h in.

Kul när folk mer börjar dela upplevelser här istället för att antingen bara såga eller hylla, eller konspiratoriska ideer om betyg.

Jag har svårt för att bestämma mig vad för vapen jag ska spela med. Tycker om pistol med ljuddämpare när jag smyger omkring men fick en legendary shotgun som jag drogad springer in med om de upptäcker mig.

En stor grej är också var jag ska lägga mina skillpoints. Har försökt lägga där jag får bra funktioner snarare än strider. Jag kan ju alltid bara spela bättre tänker jag. Inventory management är ofta en pina för mig då jag plockar upp så mycket så kommer att lägga några poäng på styrka med.

Hur tänker du om vapen och skills?

Medlem
Skrivet av JohannaBjärred:

Hellre att folk är negativa och ärliga än positiva och ljuger.

En så kallad falsk dikotomi det där väl.

Skriv svar