Efter den framgångsrika releasen av Max Payne 2 tar de finska gossarna på Remedy sig tid att tala ut om arbetet med spelet. I en intervju hos Beyond3D ser projektledaren Markus Mäki tillbaka på projektet och informerar oss om ämnen som grafikmotorn, utökningarna av reprisfunktionen bullet time med mera.

Till intervjun >>

Skicka en rättelse