"Definitivt inte skräck, men något vackert, mystiskt eget," så beskrev Fredrik Ghostwire: Tokyo i sin förhandstitt, och den 25 mars får vi själva chansen att uppleva denna mystiska egenhet. Det verkar dessutom bli ett rätt väl tilltaget spel, åtminstone om man ska tro spelregissören Kenji Kimura.

Han har tagit sig ett snack med Wccftech och där bekräftat att det bör ta runt 15 timmar att ta sig igenom spelets huvudsakliga handling, medan speltiden kan nå 30–40 timmar om man inkluderar sidouppdragen. Det rör sig inte om en helt öppen spelvärld, utan Kimura vill istället kalla det för en sandlådekarta med gott om möjlighet att utforska staden, även på höjden.

25 mars är det som sagt dags, och det till pc och Playstation 5. Redan nu finns det dock en gratis visuell roman att ladda ner om man vill få ett hum om spelets bakgrundshistoria.