Skull and Bones är försenat för femte gången, och ska nu släppas i mars nästa år. Förhoppningsvis förvaltar Ubisoft tiden väl, så att det piratspel vi till slut får faktiskt är bra.

Spelhistorien är ju annars full av tveksamma releaser. Inte sällan har det känts som att någon ansvarig borde ha sagt "STOPP! Det här duger inte, men vi ger det sex månader till så kommer det bli bra."

Vilka spel tycker du har varit i störst behov av mer utvecklingstid?