"Först skapar jag en enormt kraftfull hjälte, sedan fiender, det är min designfilosofi" - så resonerar Hideki Kamiya när han skapar spel och #Bayonetta verkar inte vara något undantag. Han ville också att alla år av häxjakter skulle avspeglas på huvudkaraktärens sätt att slåss så sadism var ett givet inslag. Mer om det berättar han i utvecklardagbok nummer två, döpt till "The Dark art of Descruction".

[video=4104]