Det amerikanska analytikerföretaget Electronic Entertainment Design and Research, vars klienter inkluderar namn som #EA, #Activision och #Ubisoft, sysslar med att sammanställa data och förutspå hur bra kommande spel kommer att sälja. Företagets boss Geoffrey Zatkin säger till Forbes att endast 4 procent av de spel som når marknaden faktiskt går med vinst, och att 60 procent av ett spels budget går åt till att omarbeta eller designa om spelet.

Siffrorna bör dock tas med en nypa salt av olika anledningar. Hur de räknats fram förklaras inte, och inte heller huruvida saker som återanvändning eller licensiering av teknik tas i beaktande. Se även Hollywood accounting. Dessutom ligger det förmodligen i EEDR:s intresse att presentera dystra siffror.

Uppdatering: Dessa siffror var felrapporterade av Forbes; i själva verket går 20 procent av alla färdiga spel med vinst; se [n=29271 här].