Diablo Immortal har dragit in 24 miljoner dollar på två veckor

Medlem
Skrivet av Johan Lorentzon:

Med tanke på att så många redan har investerat i spelet så gissar jag att det kommer spelas ett långt tag framöver. Till skillnad från ER så kommer det också fortsätta generera pengar. Oavsett betyg och vad som sägs här på FZ så fungerar mikrotransaktionsmodellen för mobilspel. Det är ju därför spelbolagen jobbar så hårt för att få in samma modell i AAA-titlar.

Nästan varenda levande människa har en Mobil, när det gäller datorer/Konsoler som kan spela AAA spel är antalet människor som äger en väldigt liten i jämförelse mindre antal offer för spelföretagen där, antar att det är därför det sällan funkar.


“People shouldn't be afraid of their government. Governments should be afraid of their people.”

Medlem
Skrivet av hannes.theorell:

För att inte spåra tråden helt...

Diablo Immortal är ett mobilspel som folk tar på alldeles för stort allvar.

Word! Det är ett mobilspel för guds skull. Måste vara det mobilspel i historien som folk bryr sig mest om. Alla mobilspel är p2w. Jävla gnäll bara för att Blizzard gör det. Folk verkar också glömt bort att King ägs av Activision Blizzard och nu i sin tur Microsoft.

Men folk känner ju ett måste att gnälla för att det är just Blizzard och Diablo. Hade det haft namnet Unicorn Immortal och haft King eller Plarium som utgivare så hade inte en jävel brytt sig även fast det hade varit lika populärt!

Skribent
Skrivet av Mike_Swe:

Nästan varenda levande människa har en Mobil, när det gäller datorer/Konsoler som kan spela AAA spel är antalet människor som äger en väldigt liten i jämförelse mindre antal offer för spelföretagen där, antar att det är därför det sällan funkar.

Å andra sidan funkar ju f2p och microtransaktioner bra i tex Fortnite. Nu är det en annan betalmodell än Immortal, men jag skulle mer säga att det beror på hur det görs. Snarare än att det inte funkar.


"Writer and Fighter"

123
Skriv svar