#id Softwares nya grafikmotor Tech 5, som [n=20039 premiärvisades] av [[John Carmack]] för drygt en månad sedan, är föremålet för en frågestund på GameSpot med id:s Steve Nix. Det snackas licensieringsplaner, vad som imponerar mest på utvecklare och huruvida motorn kommer att fungera bra med spel som inte är shooters.

The way the rendering works, there are no more texture limitations. Any game can take advantage of that. In a massively multiplayer game, texture constraints are a big problem. Even a fighting game where you're trying to get the ultimate detail in a smaller arena, texture limitations tend to be one of your number one limitations. Not only do we think people can make games outside the action-shooter space with our technology, we encourage it. We'd actually like to see those games made.